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小明王是谁的后代 小明王是男是女

小明王是谁的后代 小明王是男是女 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不要抓太(tài)多(duō)的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意味着输(shū)出,需要(yào)拿(ná)攻击(jī)牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的(de)输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较(jiào)高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血(xuè)就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡(kǎ)组(zǔ)如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手(shǒu)中(zhōng)输(shū)出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御(yù)会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个(gè)比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格(gé)挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏(zàng)可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正小明王是谁的后代 小明王是男是女常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议(yì)抓(zhuā)

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催(cuī)化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输(shū)出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转端。而不是(shì)感觉输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都(dōu)按着这(zhè)种思路(lù)来,多(duō)观察下(xià)卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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