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寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶

寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶如(rú)果(guǒ)胆子大技术(shù)好的(de),可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择

武(wǔ)士自带的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很(hěn)好,升级之后也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从(cóng)开局用(yòng)到结局。后(hòu)面你还可以换(huàn)其他(tā)强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几级优先升级(jí)灵(líng)巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就可以提升(shēng)武士的力量,因(yīn)为(wèi)我们主要走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可(kě)以提高(gāo)的我(wǒ)们(men)的攻击力(lì)。作为近战职(zhí)业,前期的血量是(shì)一(yī)定要(yào)加的。但是(shì)开(kāi)局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了(le)一(yī)定(dìng)的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝(lán)条和格(gé)寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对(duì)于(yú)法术(shù)职业的(de)属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行(xíng)了否则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之前(qián)都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力(lì)加到(dào)20。接着25到(dào)30的点数还(hái)是按(àn)照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样点,玩到(dào)后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的(de)能(néng)力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话(huà)就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力(lì)。

武士(shì)前期自带远程武器(qì),可(kě)以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士(shì)就是(shì)相当(dāng)于战(zhàn)士职业(yè),很推(tuī)荐新手前期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前期(qī)的话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期(qī)要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不(bù)会那么容易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础(chǔ)核(hé)心(xīn)属性。所以建议(yì)优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再(zài)去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是(shì)之(zhī)一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时(shí)的(de)装备一(yī)些必(bì)要的武器。随后就是(shì)加到32点血(xuè)量,然后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战技(jì)可(kě)以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来(lái)试试(shì)造成(chéng)很(hěn)高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更多(duō)的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就(jiù)可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保证不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器都(dōu)是可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一定不(bù)够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意(yì)加点,会让法(fǎ)师前(qián)期做(zuò)的很困难的(de),所(suǒ)以在(zài)法师的加点上(shàng),我们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其(qí)他(tā)职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多(duō)的是需要(yào)魔法的加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要(yào)的就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对法师法术(shù)加成。法力值(zhí)不(bù)够的话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很(hěn)强大的法术,对敌(dí)人(rén)的伤(shāng)害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是(shì)非(fēi)常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需(xū)要(yào)18点(diǎn),当然(rán)我们(men)希望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其他的(de)属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽(cáo)会(huì)造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们(men)没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的(de)攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使(shǐ)用力的(de)法术,就被敌人干(gàn)掉了(le)。也(yě)是十分不(bù)可取的,你在(zài)血槽(cáo)上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的(de)防御也(yě)不是很强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力(lì)的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫(pò)之下几下也(yě)会消灭掉(diào),所以说(shuō),血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐(nài)力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力(lì)寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就按照智(zhì)力(lì)加(jiā)2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生命无(wú)所谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下(xià)就(jiù)是因为不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智力够高,可(kě)以(yǐ)打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性(xìng),更大限度提(tí)升伤害(hài)。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不(bù)够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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