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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的(de)就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接(jiē)下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重(zhòng)要的并(bìng)且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本可以忽(但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思hū)略不(bù)计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核(hé)心的机制(zhì),也是(shì)最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用(yòng)。

当队(duì)伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的(de)魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大幅(fú)度(dù)提(tí)升。并(bìng)且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会(huì)大幅度(dù)提升。

所以在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下(xià)来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如(rú)果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了(le)解战(zhàn)斗中的另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是【左边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现自(zì)己的打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别(bié)人,马上切换(huàn)成左边的(de)第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就只能切(qiè)换第(dì)三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的(de)增伤是最少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的(de)玩(wán)家,在(zài)第(dì)二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配方面要(yào)结合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师(shī),那么(me)我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭(dā)配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就(jiù)按(àn)照平时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太(tài)强求。

不(bù)用太(tài)追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握(wò)打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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