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戊申年是哪一年

戊申年是哪一年 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增加(jiā)一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,少(shǎo)阴(yīn)也(yě)是(shì)不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影的效果,少(shǎo)阳增加一回合(hé)效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时(shí)候(hòu)才(cái)会体现,不(bù)过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)戊申年是哪一年愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

战(zhàn)斗中(zhōng)对自身使用,持续期间回(huí)合结束(shù)增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

我(wǒ)们先(xiān)来看一下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的区(qū戊申年是哪一年)别(bié),哪(nǎ)个好吧:

正(zhèng)常情(qíng)况下受到伤害(hài)获(huò)得的(de)气血

绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因(yīn)为增加的(de)愤怒是不保留小数点(diǎn)的(de),所以每(měi)次增加的愤怒是(shì)含(hán)小数的时(shí)候(hòu),会(huì)向下(xià)取(qǔ)整,并且(qiě)不累积

所以,在单次获得(dé)的(de)愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效果也会较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以下(xià)气(qì)血损失(shī)时,阴属性效果被约掉了

不过反过(guò)来看,如果气血(xuè)损失较高(gāo)时,阴(yīn)属(shǔ)性额(é)外增加的愤怒值就(jiù)会很(hěn)高(gāo)

不(bù)过(guò戊申年是哪一年)阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒是在回合(hé)结(jié)束时一次结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回合(hé)内(nèi)每次受(shòu)到伤害时(shí)结算(suàn),上限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在较高的随机(jī)性,所以单(dān)纯比(bǐ)较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获(huò)得的愤怒更高要看以下(xià)这些因素

1、一(yī)回合内(nèi)受伤的次数和(hé)一(yī)次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看(kàn),阳属性的随机(jī)就(jiù)随得高,长得不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属性的

反过(guò)来说,比(bǐ)较容(róng)易(yì)被飘(piāo)到伤(shāng)害的封印、和受到(dào)伤害时痛感比较强的(de)输(shū)出阴属性会(huì)比较(jiào)好

然(rán)后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒

其(qí)实这(zhè)一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获得(dé)的愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见(jiàn)影的效(xiào)果(guǒ)

而且加成(chéng)效(xiào)果不受气血损(sǔn)失限制,也避免如果持续(xù)期间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就没(méi)效(xiào)果了(我的太阴就(jiù)经常被(bèi)吐槽,没受(shòu)到(dào)伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿(gān)见影,但期望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了(le)至少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪带来的效(xiào)果(guǒ)

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒(nù)值在70以(yǐ)上使用的话,太(tài)阳就(jiù)很了,可以更快得使用(yòng)出大特(tè)技(jì)

八、太(tài)阴

我(wǒ)就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时(shí)候才会(huì)体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基(jī)础效果(guǒ)持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪(yí)效(xiào)果,就算被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒(nù)一样(yàng)使不出(chū)来(lái)大特(tè)技,玉清,破(pò)碎这些都用(yòng)不出来(lái)

然后我还要说,开正(zhèng)常(cháng)的点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不(bù)了(le)我多(duō)少血,如(rú)果再有罗汉,没(méi)有暴击很难(nán)超(chāo)10%,如果开敏点,更(gèng)愿(yuàn)意起(qǐ)纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐(jiàn)太(tài)阴

太阴,达咩,不(bù)推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少(shǎo),如果没有(yǒu)倒地,则一点意(yì)义(yì)都没有,另外倒地(dì)前的愤怒(nù)也不一定会高,如果扶起来(lái)后,还有持(chí)续回(huí)合(hé),那么少阳多一(yī)回合的持续也是可能(néng)把少阴的(de)倒地保留给补回来的

太阴(yīn)我也同样(yàng)不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太(tài)阳,有时候着(zhe)急(jí)用怒的时候会更依赖(lài)太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互(hù)之间就不(bù)要逆(nì)来逆去的了

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