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金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)的(de)推荐太阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时提升的比例伤(shāng)害,少阴(yīn)是目标防御达到的一个要(yào)求时(shí),这个(gè)要求不会太高(gāo),就能(néng)是四(sì)象中更好的效果了(le),少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更(gèng)高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象(xiàng)两仪(yí)被动法(fǎ)宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增(zēng)加的(de)面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽(hū)视(shì)或(huò)比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时提升的比例(lì)伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪样的(de)道具有一种比(bǐ)例增伤的效(xiào)果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给(gěi)目标增加(jiā)的法(fǎ)伤与自己的物伤相关,是(shì)自身除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能(néng)无法对(duì)自身(shēn)使用

增加目(mù)标自身(shēn)法术(shù)伤(shāng)害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标(biāo)物理(lǐ)伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增加的(de)面板部(bù)分(fēn)

具(jù)体数(shù)值效果

四象两仪(yí)伤害(hài)结果加成对比

说明:这里(lǐ)的系(xì)金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名数(shù),我(wǒ)延用之前(qián)的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果我(wǒ)估的系(xì)数(shù)与你认为的(de)有出入的少(shǎo)侠,可以自(zì)行带(dài)入自认为的系数中去做对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中(zhōng)去(qù)对(duì)比(bǐ),主要是做对比

少阴是目(mù)标防御达到的(de)一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果(guǒ)了(le),因为忽(hū)视拉大(dà)伤(shāng)防(fáng)差(chà),相当于增加的同(tóng)样(yàng)也(yě)是(shì)物(wù)伤,只是(shì)增(zēng)加的效果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也(yě)要想一个问题,就是(shì)星(xīng)印(yìn)里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物(wù)理(lǐ)抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更好(hǎo)的吗(ma)

这个(gè)就要看你身上携带的忽视效果有多少(shǎo)件,如(rú)果(guǒ)除了(le)飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那(nà)么可要小心(xīn),玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家(jiā)现在都是有抵抗效果的

但(dàn)是如果你自身已经(jīng)有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可(kě)以直接(jiē)弄忽视

这(zhè)个就(jiù)好(hǎo)像暴击和抗暴(bào)一(yī)个道(dào)理,不(bù)是说目标有(yǒu)抗(kàng)暴了(le)你就觉得(dé)暴击没(méi)用(yòng)了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他(tā)的抗(kàng)暴,一样会暴(bào)击,虽然(rán)目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非你真(zhēn)的(de)不(bù)需要暴击,也放弃对其他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴(bào)击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易(yì)高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这个道(dào)理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能(néng)会等于无,要么就(jiù)多弄几件,只要(yào)超出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超(chāo)出的(de)部(bù)分全部(bù)有效

身上没有(yǒu)忽(hū)视效果的,那么一(yī)件两件的忽视很可能(néng)会(huì)被(bèi)对方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前(qián)也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周(zhōu)常内容也是没有的

召(zhào)唤灵目前(qián)也没有此(cǐ)类特效(xiào)

如4%忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽(hū)视,就增加(jiā)1点效果如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽(hū)视虽然有(yǒu)被抵消的风(fēng)险(xiǎn),但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一(yī)件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑,那(nà)么记(jì)住了,往一(yī)个方(fāng)向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方向发展。暴(bào)击的(de)发展(zhǎn)暴(bào)击、暴击伤(shāng)害加(jiā)成;忽视的发(fā)展忽视和面板

接下来(lái)要说说太(tài)阴了。

表格要么是(shì)少阴更高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好像(xiàng)不(bù)算太卓越了,因为表格中只计算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤(shāng)害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算(suàn)到(dào)整个伤(shāng)害中

所以同(tóng)样我也(yě)计算了少阳与(yǔ)太(tài)阴的(de)阈值,除法外基(jī)础(chǔ)的(de)伤害高于(yú)这个阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击要高于目标(biāo)抗(kàng)暴,如果(guǒ)加(jiā)上这1%的暴击(jī)概(gài)率还是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于(yú)毫无加成

另外(wài)如果是石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴(bào)击特效肯定(dìng)是(shì)多多(duō)益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪(nǎ)个门(mén)派会(huì)需要太阳的飞(fēi)剑

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果(guǒ)推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的(de)面板(bǎn)也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如(rú)果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更强的效(xiào)果

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★

以(yǐ)上就是(shì)《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析的(de)全部内容了(le),更(gèng)多相关攻略(lüè)资讯请关(guān)注本(běn)站梦幻西游手游(yóu)专(zhuān)区!

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