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谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协(xié)会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上(shàng)以技克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的(de)大型立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知(谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里zhī)迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队(duì)团战(zhàn)挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系(xì)统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法(fǎ)了(le),但是最后(hòu)还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊的(de)打团(tuán)本装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严(yán)重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,技(jì)能共用(yòng)一(yī)个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性

谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里前期不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大(dà)家(jiā)的职业(yè)设置(zhì)逐(zhú)渐凑(còu)齐,官(guān)方(fāng)做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开(kāi)始明谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里显拉大。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高(gāo)输出(chū),就(jiù)要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王(wáng)本和(hé)女王(wáng)本的女王都爱(ài)来回走(zǒu)动(dòng),而且经常(cháng)冻技(jì)能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的很难(nán)刷,会(huì)经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出时间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放(fàng)其他(tā)技能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏(shǎng)金(jīn)基本(běn)是80%的时(shí)间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的(de)元素,真(zhēn)的(de)是完全碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目(mù)前最(zuì)多可以有7个(gè)职业,刷图(tú)升级基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不(bù)用说团本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等(děng),有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱(qián)的方式获得(dé),虽然(rán)金价一直在(zài)跌,但是(shì)搬砖的收入(rù)还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了(le)不断提(tí)高(gāo)徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供不应求或者(zhě)被刻意(yì)压货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和偏下(xià)的(de)玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有明显的账号检测(cè)逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把武器(qì),本命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出(chū)了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一件自己本(běn)命的(de)装备,两件在(zài)元素(sù)号上(shàng),加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候200体力保底,结(jié)果是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很(hěn)想骂(mà)人(rén)。

最后是(shì)团(tuán)本(běn)掉(diào)落(luò)的设计,这个(gè)图突出了(le)一个随机性(xìng),没有任(rèn)何交换机制,全靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报(bào)错和直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情况(kuàng)完全是随机的(de),有时候是(shì)读条,有(yǒu)时候打本(běn)的时候,有时候是(shì)站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是(shì)旗(qí)舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没有这个问题(tí)),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不是(shì)很到位,希(xī)望(wàng)官(guān)方能够继续改进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的(de)游(yóu)戏体验。

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