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西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?

西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里? 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核(hé)心思路:传(chuán)统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存(cún)较(jiào)差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎(suì)片(piàn)会清空大招(zhāo)和(hé)技能能量,做(zuò)了一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理(lǐ)解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级(jí)的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激(jī)活(huó)。

关于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但是实(shí)战近战刀扇难(nán)免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还(hái)能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来(lái)、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全(quán)充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可(kě)换投(tóu)弹(dàn)手回(huí)雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出(chū)模(mó)组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提(tí)容错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出(chū)阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二波可能会(huì)缺(quē)重弹(dàn),更好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武器带追踪是(shì)因(yīn)为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片提容错,但(dàn)是也要(yào)节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切(qiè)配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上(shàng),可以近(jìn)战(zhàn)或者(zhě)切空容器(qì)打一(yī)发,但是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身(shēn)装一发不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控(kòng)加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱(bào)手(shǒu)里(lǐ)清怪就行,黄血精(jīng)英怪(guài)就(jiù)渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来(lái)触发(fā)【幸(xìng)运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹(dàn)匣为(wèi)满的动能手炮(pào)或与你职业分支属性(xìng)相同(tóng)的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生(shēng)效期间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果射击(jī)以(yǐ)及全部的(de)弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是(shì)满足第二(èr)条要求时切换至其(qí)他武(wǔ)器:获(huò)得(dé)运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或(huò)复活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能(néng)力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器(qì)选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化(huà)喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一般上狙(jū)也没问(wèn)题,所以2号(hào)位(wèi)可以(yǐ)带(dài)狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎(dú)职(zhí)+放火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射(shè)出去(有星象各(gè)就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局(jú)两发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发(fā)期(qī)间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大(dà)招替换(huàn)为近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路(lù),需(xū)要你猎人上推(tuī)推的时(shí)候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插(chā)一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关(guān)卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他(tā)碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地(dì)牢需要(yào)你续(xù)易伤时候带(dài)

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存(cún)压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(这两基(jī)本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没太大(dà)限制,虚(xū)空属性(xìng)武器都行

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷(léi)击杀产球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到(dào)了携带(dài)机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并(bìng)且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是(shì)一个辅助(zhù)作用,此时选择使(shǐ)用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够(gòu),白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子(zi)*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具人永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教派,主打的(de)就是工具人,上(shàng)易伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你的(de)主要职责。

西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?"text-align: center;">

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要(yào)使(shǐ)用虚空单(dān)箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要(yào)一把补伤(shāng)害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很(hěn)好联(lián)动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常(cháng)需要(yào)释(shì)放的终(zhōng)结(jié)技,但是(shì)考(kǎo)虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据对应(yīng)环(huán)境进行配置,可以带自(zì)制(zhì)清(qīng)怪(但是自(zì)制(zhì)是(shì)绿(lǜ)弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能(néng)联动神器(qì)模组(zǔ)虚空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频大师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可(kě)以在(zài)输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼(láng)不需(xū)要(yào)队友配合(hé),适合(hé)单(dān)打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大(dà)多是单刷(shuā),个(gè)人用的(de)比(bǐ)较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等(děng)高(gāo)难(nán)场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况(kuàng)),如果队(duì)友(yǒu)不需要你(nǐ)去(qù)保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你自己管(guǎn)自己,那(nà)么用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三(sān)件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策(cè)特(tè)化装备(bèi),需(xū)要(yào)用到(dào)这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场(chǎng)景(jǐng)基(jī)本上都(dōu)是有(yǒu)着自己明确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取(qǔ)决于3号位带不(bù)带金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的(de)回转,其余照抄即(jí)可

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