橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉

新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《梦(mèng)幻西游手游》各门派万(wàn)象星(xīng)盘(pán)技(jì)能怎么选(xuǎn) 各门派万象(xiàng)星盘技能推(tuī)荐游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

大(dà)唐官府主动(dòng)技能平(píng)沙落(luò)雁,被动(dòng)技能(néng)退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技能(néng)冷月(yuè)清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主(zhǔ)动技(jì)能平(píng)沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被(bèi)动技能潜龙(lóng)在渊;魔(mó)王寨主动技能(néng)熊熊(xióng)烈(liè)火,被动(dòng)技能护(hù)犊情深;小雷音主动技能否极(jí)泰来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山(shān)主动技能(néng)镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁(suǒ)千秋(qiū),被动技能(néng)心如(rú)新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩(wán)家残血时更多的使(shǐ)用技能(néng)的选(xuǎn)择(zé)。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高(gāo)出不(bù)少(我认为至(zhì)少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为他(tā)的使用成本与使用(yòng)条件(jiàn)都比泼天要高(gāo),还(hái)是需(xū)要一定的气血基础,使用(yòng)后(hòu)还要休(xiū)息一回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(shě)(抢不到(dào)物理(lǐ)一速时,给(gěi)自己提供更高的(de)生存(cún))

这个技能与上上个版本的大(dà) 唐的(de)某经(jīng)脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取消了这一(yī)条(tiáo),加(jiā)到了(le)万(wàn)象(xiàng)技(jì)能上了

技(jì)能选择:待定(dìng)

看样子(zi)好像(xiàng)两(liǎng)个技(jì)能对大(dà)唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高出(chū)满(mǎn)月月宫月影摇光的(de)伤害,才值(zhí)得(dé)去(qù)使用

2、星印的(de)白字(zì)属性(xìng),就好像门派法宝那(nà)样,如果四(sì)象没(méi)有明(míng)显的差异(yì),就先满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮(shī)驼一(yī)定的空档)

正常的狮(shī)驼的变身是6回合,相当(dāng)于(yú)用(yòng)2回(huí)合(hé)的变身换一(yī)次较少量的单体(tǐ)伤(shāng)害。这个技能可以在马(mǎ)上要推(tuī)进(jìn)的时候(hòu)使用。

我认为这个(gè)技能(néng)可能还要比(bǐ)百兽怒要实在一些

被动(dòng)技能:与兽(shòu)同行(xíng)

这个(gè)技(jì)能(néng)与内圈经脉(mài)配(pèi)合(hé)使用

技能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能,通用(yòng)性更高一些,如果是(shì)走内圈就选被动技(jì)能。

三、月(yuè)宫

主动(dòng)技能:冷月(yuè)清秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有(yǒu)点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个(gè)全新的技(jì)能(néng),不是月影摇光的加强(qiáng)版(bǎn))月影(yǐng)摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标(biāo),冷月清秋(qiū)也只(zhǐ)能在满(mǎn)月状(zhuàng)态下使用(yòng),相当于(yú)在满月(yuè)状(zhuàng)态(tài)月(yuè)影摇光增加(jiā)1.1个目标(biāo),这(zhè)个如果是推(tuī)进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当然最后也要(yào)看冷月清(qīng)秋的伤(shāng)害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫(gōng)可(kě)选(xuǎn)

技能(néng)选择:更推荐主动技能(néng)。即便是封月宫,也给(gěi)满月增加一个(gè)输出加成(chéng)

四、花(huā)果山(shān)

主(zhǔ)动技能(néng):踏破凌霄

这(zhè)个技(jì)能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位承受单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个(gè)以上是暴击的伤害。可(kě)以作为破血的平替(tì)技能,如(rú)果触(chù)发(fā)暴击了,最少不会低于破血的(de)伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要看技(jì)能的暴击概率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴击(jī)特效(xiào),才有底气使用(yòng)

新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉le="text-align: center;">

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增(zēng)加(jiā)额外的伤害,如(rú)果击败目标召唤(huàn)分身,分(fēn)身(shēn)也是会立(lì)即出手的

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比较(jiào)不喜(xǐ)欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技能。而且(qiě)愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的(de)获取更加不容易了。当然(rán),主动技能的(de)上限还是(shì)比平常花果使用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少(shǎo)侠(游戏里还是非(fēi)常多这(zhè)样的(de)玩家)可以选择主(zhǔ)动技能(néng)来激活(huó)。

五、龙宫

主动(dòng)技能(néng):放龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒的(de)技能,也不需要(yào)额外(wài)消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封(fēng)系防(fáng)御(yù)都比较(jiào)高,一般来(lái)说是不(bù)怎么(me)怕(pà)破碎(suì)的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对(duì)来说要弱一些。不过这个技能(néng)不是一比(bǐ)一扣(kòu)蓝(lán),适合打中后期的运营(yíng)

被动技(jì)能(néng):潜龙在渊

这(zhè)个技(jì)能不限制战斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要(yào)使用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受(shòu)回合限制,如果给自己增加(jiā)的一个凤舞(wǔ),那就是增加了(le)2个(gè)加(jiā)伤的效果

技能选择:被(bèi)动(dòng)技能。墙(qiáng)裂推荐(jiàn)。若(ruò)有(yǒu)特别需(xū)要就是开(kāi)主动技能

六、魔(mó)王寨(zhài)

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目(mù)标(biāo)灼烧特地使的技(jì)能。灼(zhuó)炎除了给急火套(tào)更(gèng)广(guǎng)的作用(yòng)面。如果这(zhè)个技能也受经脉烽(fēng)火(huǒ)影响的话,他也能给队伍的其他(tā)的(de)法术单位增加输出能力

不过(guò)这(zhè)个(gè)技能只是给目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其(qí)实这个(gè)也是(shì)浪费了魔王自身当(dāng)回(huí)合的输出(chū)。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就不用说,是(shì)先(xiān)祖流魔王的福音

不(bù)过当(dāng)前版本(běn)魔(mó)王印记流不太实用,不知道增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只(zhǐ)增(zēng)加两种印记的血量

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也(yě)生效(xiào)的话(huà),那么其实就是很长时间的法术(shù)六(liù)道(dào)

七、小雷音

主动技(jì)能(néng):否极(jí)泰(tài)来(lái)

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠入(rù)骨(gǔ)

相当(dāng)于大唐(táng)的兵者勇

技能(néng)选择:除了(le)魔雷音可以选择被动技能,相对来(lái)说更推(tuī)荐主动(dòng)技能,逆(nì)风时可以(yǐ)用(yòng)这个(gè)技能(néng)苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹(shā)那须(xū)弥,但刹那(nà)须弥是直(zhí)接补(bǔ)满须弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒(nù)海鲸涛只增(zēng)加3点(diǎn)须弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴击都更上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光(guāng)阴(yīn)

虽然(rán)是对宝宝神佑(yòu)的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神(shén)佑而已(yǐ),扶(fú)摇直(zhí)上击杀可是没有溅射的

技能(néng)选择:被动技能。

主动技(jì)能(néng)那条“大量(liàng)气血”是我顾(gù)忌的原(yuán)因,星鲲的威力比(bǐ)起(qǐ)大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的生存(cún)也很重要,有生存才有怒(nù),有怒才能(néng)一梦。

如果觉(jué)得本站所整理的游戏内容(róng)很不错的话(huà),欢迎(yíng)点击下方(fāng)分享按钮,转发(fā)给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉

评论

5+2=