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岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标点

岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标点 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收(shōu)集整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段(duàn)核(hé)心(xīn)思路:传统的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪(guài)压(yā)力且多(duō)轮输出情(qíng)况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标点,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不(bù)需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶(jiē)段前切配置,改(gǎi)碎片会(huì)清(qīng)空大招(zhāo)和(hé)技能能量,做(zuò)了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根据自(zì)己游戏(xì)理解选备选碎(suì)片替换(huàn))

组合(hé)1(图(tú)片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌人(rén)可(kě)获(huò)得(dé)基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额(é)外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀(dāo)的情况

【焦然余(yú)烬】在(zài)对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基(jī)础再生率。如果敌人死(sǐ)于(yú)施(shī)加灼烧的(de)一击(jī),则不会(huì)激活。

关(guān)于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起来很美(měi)好(hǎo),但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶雷保命救(jiù)人(rén)还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起(qǐ)带的(de))、面(miàn)面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组【近(jìn)战(zhàn)快速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模(mó)组可以考虑不带(dài)。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航(háng)薄(báo)弱,清(qīng)怪(guài)能力一(yī)般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波可(kě)能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因(yīn)为备(bèi)弹多(duō)且走机制很(hěn)方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要节(jié)约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不(bù)射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发(fā)可能没装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者切空容器打(dǎ)一发(fā),但是一般等(děng)1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星(xīng)象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发(fā)射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一(yī)动(dòng)画(huà)不吃(chī)换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器(qì)一(yī)发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接(jiē)射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪(fèn)坑(kēng)一发(fā)+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发(fā)+然后切(qiè)回(huí)来射(shè)两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填(tián)射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且(qiě)多(duō)轮(lún)输出情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤(kù)非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切(qiè)出(chū)速度上(shàng)生效(xiào)),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮(pào)或(huò)与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将启动(dòng)伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更(gèng)高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害(hài)增幅效果结(jié)束(shù),或(huò)是满足第二条要求时切(qiè)换至其(qí)他武(wǔ)器(qì):获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长的规(guī)则、流明(míng)(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填(tián)渎职+放火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各(gè)就(jiù)各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火箭筒能(néng)重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中(zhōng),火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负(fù)责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提供一(yī)个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时(shí)候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精确重击模型框(kuāng)架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要(yào)你续(xù)易(yì)伤时候带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两基本一起带的(de))、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力(lì)吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是(shì)考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况(kuàng),其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承(chéng)担的(de)是(shì)一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力是更好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉得(dé)双绿弹(dàn)药(yào)经济(jì)不够(gòu),白蛋(dàn)武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队(duì)工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教(jiào)派(pài),主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故(gù)需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释(shì)放的(de)终(zhōng)结技,但是考虑再(zài)三还是(shì)选择(zé)了(le)【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))、面面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境(jìng)进行(xíng)配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一(yī)般,这个看个人(rén)取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不(bù)错,特别(bié)是(shì)【克洛(luò)塔之语】起源特性(xìng)加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效率(lǜ)高的同时还(hái)能联动(dòng)神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频大(dà)师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也可(kě)以(yǐ)在输出(chū)环(huán)境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友(yǒu)配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景(jǐng)大(dà)多(duō)是单(dān)刷(shuā),个人用的比较少,但(dàn)很多人(rén)爱用,生存能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高(gāo)难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需要你自(zì)己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必带三(sān)件(jiàn)套(tào)

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本上(shàng)都是有着自(zì)己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职(zhí)可以互换,取决于3号位带不(bù)带(dài)金(jīn)枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可(kě)

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