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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实(shí)这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实(shí)是(shì)我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴也(yě)是不怎(zěn)么推荐的(de)。

太(tài)阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的(de)当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增加一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效(xiào)果除了至少(shǎo)增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效(xiào)果,太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的(de)时(shí)候(hòu)才会(huì)体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的(de),少阴持续倒地(dì),更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性(xìng)质(zhì),使用(yòng)期间被倒地的(de)机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾(qián)坤玄火塔分析

一、基(jī)础(chǔ)效(xiào)果

战斗中对自(zì)身(shēn)使用(yòng),持(chí)续(xù)期间回合(hé)结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先来看一下(xià)两仪属性(xìng)所能增加的愤(fèn)怒(nù)值(zhí)的(de)区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因(yīn)为增(zēng)加的(de)愤怒是(shì)不(bù)保留小(xiǎo)数点的(de),所以每次增加(jiā)的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性(xìng)增加的效果(guǒ)也会较(jiào)低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气血损失时,阴(yīn)属(shǔ)性效(xiào)果被(bèi)约掉了

不过反过来看,如果气血损失(shī)较高(gāo)时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒值就会(huì)很(hěn)高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束时一次结算(suàn),而(ér)阴属性增加愤怒是在回合内每次受到(dào)伤害时结(jié)算(suàn),上限肯(kěn)定是(shì)阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性(xìng)加成就会较(jiào)低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较(jiào)高的随机性,所(suǒ)以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤(fèn)怒更高(gāo)要(yào)看(kàn)以下这些因素

1、一(yī)回合内(nèi)受伤的(de)次数和一(yī)次(cì)受伤的痛感,如果(guǒ)次(cì)数多,痛感强烈,那么(me)阴属性获得(dé)的就更(gèng)多(duō)

2、长得好不好(hǎo)看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就(jiù)随得高,长得不(bù)好看,随的(de)就低。

五(wǔ)、不怎么(me)被(bèi)集火的辅助是比较不适合(hé)阴(yīn)属性的(de)

反(fǎn)过来说(shuō),比较容易被(bèi)飘到伤害(hài)的封印、和(hé)受到(dào)伤害时(shí)痛感比较强的输出阴属性(xìng)会比较好

然后再来(lái)看四(sì)象(xiàng)

六、太阳

太阳(yáng),首回(huí)合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)

其实这一点是比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获(huò)得(dé)的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一种立(lì)竿(gān)见(jiàn)影的效果

而且加成(chéng)效果(guǒ)不受气血损失限制,也(yě)避免(miǎn)如果(guǒ)持续期(qī)间不受伤害(hài)或受(shòu)较低(dī)伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到(dào)伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿(gān)见影(yǐng),但期望和(hé)上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的(de)

少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加(jiā)一回(huí)合两仪带(dài)来的效果

如(rú)果说愤(fèn)怒值较(jiào)低(dī)的时候使用,少阳是要超太(tài)阳(yáng)的。但(dàn)如果愤(fèn)怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了(le),可(kě)以更快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就(jiù)是太阴(yīn)啊(a),反正(zhèng)一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的收益只(zhǐ)有在(zài)被笑里(lǐ)的时候才会(huì)体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持平(píng),算上少阳1回合的(de)两仪效果,就(jiù)算被(bèi)笑里,也(yě)没少阳(yáng)好。

而(ér)且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用(yòng)不出来(lái)

然后我(wǒ)还要说,开正常(cháng)的(de)点抗性(xìng)较(jiào)高,在灵(líng)动(dòng)金刚的时候(hòu),打不(bù)了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不(bù)是起塔

所以其(qí)实(shí)是(shì)真的不(bù)推荐太阴(yīn)

太阴,达(dá)咩,不(bù)推荐

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么(me)推荐的(de),

少阴持续(xù)倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一(yī)个(gè)性质,使用(yòng)期间被倒地的(de)机会(huì)是多少,如(rú)果没有(yǒu)倒(dào)地(dì),则一(yī)点意义都没(méi)有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会(huì)高,如果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还(hái)有持(chí)续(xù)回(huí)合,那么(me)少阳(yáng)多一回合的持(chí)续也是可能把(bǎ)少阴的(de)倒地保(bǎo)留给补回来(lái)的(de)

太(tài)阴我也100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米同样不推(tuī)荐

我(wǒ)个人是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有时候(hòu)着急(jí)用怒的时候会更依赖(lài)太阳,所以如果是太阳或(huò)少阳,这两者相(xiāng)互之间(jiān)就(jiù)不要逆(nì)来逆去的了

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