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碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量

碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的《纪元1800》好(hǎo)玩(wán)吗 设定介绍及(jí)玩(wán)法解析(xī)游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们(men)需要(yào)照(zhào)顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀(xiù)的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大(dà)发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细(xì)的百科(kē),这(zhè)也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言(yán),人(rén)力也都是(shì)一切的(de)基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越(yuè)高等级的人(rén)口(kǒu)会产生更高的经济收(shōu)入。工作(zuò)类型(xíng)的划分则是以资本主义化(huà)(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作(zuò)为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经(jīng)济收入(rù)用(yòng)来维持、建造和升(shēng)级(jí)各种设施,就需(xū)要更(gèng)多(duō)和更高(gāo)级的工作人(rén)口,但更(gèng)高(gāo)级(jí)的(de)工作人(rén)口又会(huì)带来(lái)新的需求,否(fǒu)则人(rén)口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设(shè)之初只有1人(rén)口,当提供了(le)那个阶层人口需要(yào)的生活物资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人(rén)口增长到一定(dìng)程度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达(dá)到(dào)满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新的工人(rén),并且获得更高的单个(gè)住(zhù)房(fáng)人口上限(xiàn)。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作(zuò)人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等(děng)手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需要(yào)完成(chéng)的是一个整体的人口和(hé)居住区域的规划。

在游(yóu)戏的(de)最开(kāi)始,玩家(jiā)大概(gài)还(hái)属于一个“水多了加面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要(yào)考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于(yú)四面八方都有道路(lù)的状态,来避免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的(de)娱(yú)乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福(fú)度、需(xū)要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需(xū)要(yào)建污(wū)水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清洁度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又(yòu)都是体现了(le)“服务于人”的以人为本精神:我们可(kě)以(yǐ)在(zài)居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可(kě)以针对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的(de)内(nèi)容作出强化(huà)与改(gǎi)进。

长期(qī)以来(lái)的(de)高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态度(dù)的重要展现环节(jié),因为这样的游(yóu)戏基本都是几十小(xiǎo)时才入(rù)门(mén),但(dàn)与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内(nèi)容来进行支(zhī)持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家(jiā)可以根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是(shì)否(fǒu)在自定义模式(shì)中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世(shì)纪(jì)工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第(dì)二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都(dōu)包含(hán)了一段(duàn)带(dài)有教学性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩(wán)家可(kě)以在(zài)剧(jù)情模式的(de)“任务驱动”下学(xué)习新机(jī)制的玩(wán)法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴(xīng)世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特(tè)色(sè)呢(ne)?这是除(chú)了(le)非洲草原风情的《狮(shī)子(zi)大地》以(yǐ)外另一个具有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美(měi)或者加勒(lēi)比(bǐ)海的(de)热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁秩序然(rán)后文(wén)化胜(shèng)利的路(lù)线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之(zhī)一(yī)点就是相(xiāng)对于(yú)本体(tǐ)而(ér)言,居民的工种阶段更(gèng)为(wèi)简(jiǎn)洁(jié)了(le)。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具(jù)体(tǐ)需求(qiú)也就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于(yú)出门(mén)直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个(gè碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量)岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有(yǒu)点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势(shì),在预(yù)设剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都存(cún)在明(míng)显的资源(yuán)断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完(wán)成一些(xiē)重新规(guī)划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不(bù)交税了,收(shōu)入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因(yīn)为(wèi)这款游(yóu)戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存(cún)在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当高的(de)售(shòu)价,中后期(qī)商品基本单(dān)价上千,形成(chéng)稳(wěn)定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次(cì)就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还(hái)有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会(huì)增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需求的(de)货物(wù),可以额(é)外获得人口增(zēng)长,并(bìng)且(qiě)获得资金收入,黑(hēi)市物品在(zài)居民形成规模以后收益(yì)相当(dāng)可观。不过需要先花费(fèi)比较(jiào)高的价格从旧世界(jiè)的(de)港(gǎng)口来购买(mǎi),游(yóu)戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的剧碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量本(běn)任务(wù)也是以(yǐ)围绕(rào)买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉(jué)有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解锁所需的(de)人口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对而(ér)言劳工的(de)产(chǎn)出解锁人(rén)口需求(qiú)基(jī)本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上产出还是工农需(xū)求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需要的(de)种植和加工工序也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需(xū)要(yào)频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和(hé)本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自动化(huà)和模块化程度(dù)不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来(l碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量ái)太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑的(de)“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季(jì)票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时(shí)不时(shí)出来(lái)和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的(de)5员(yuán)虎将(jiāng)也(yě)基本在各(gè)自的领域形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似(shì)的游戏(xì)可能只(zhǐ)有相(xiāng)对(duì)更(gèng)微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实好看(kàn),这(zhè)一点对(duì)比(bǐ)同系列(liè)那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是(shì)油画风格的(de)游戏插画,和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供(gōng)应(yīng)链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布(bù)局有很(hěn)多研究的空间——可能(néng)相(xiāng)对于(yú)《城市天际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和(hé)下面的管道这(zhè)些(xiē)相对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也(yě)有着更(gèng)丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好的(de)引导(dǎo)作用,而对于一直(zhí)在玩的(de)老玩家而言,也(yě)可以体(tǐ)验一下年4季票带(dài)来的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮(pí)肤包的(de)中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格(gé)体验。

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