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为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻(除(chú)了(le)普攻之外建(jiàn)议全部点满)

托帕&账(zhàng)账(简称托帕)是一名(míng)巡猎(liè)命途的火(huǒ)属性角色,可以(yǐ)召唤“账账”进(jìn)入战斗。本(běn)次为大家带来《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕行迹详解,托帕加点推荐(jiàn)。托帕的普攻是一个常(cháng)规普(pǔ)攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额(é)外能力之(zhī)后,普攻伤害(hài)也会被(bèi)视为(wèi)追(zhuī)加攻击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻是一(yī)个常规普攻,只有1段伤害(hài),在点亮额外能力之后(hòu),普攻(gōng)伤害也会被视为追加攻击伤害。

至于实战中选择(zé)使用普攻(gōng)还是使用战技(jì),需要根(gēn)据队伍实际情况灵活选择(zé),有些情况用普攻虽然出伤较慢,但(dàn)综合(hé)收益高一(yī)点,有些(xiē)情况使用(yòng)战技打(dǎ)个快速爆发出伤(shāng),收(shōu)益(yì)会(huì)更高。

战技:支付困(kùn)难?

托帕的战技是(shì)单(dān)攻(gōng)攻击,也是托帕(pà)的核心机制启动的关键,能(néng)为目标(biāo)敌人(rén)施加【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追加攻击伤(shāng)害提高,这(zhè)是易(yì)伤乘区(qū)的增益,且只对追加攻(gōng)击(jī)生效。同时,战(zhàn)技会额外(wài)让(ràng)账账(zhàng)发动(dòng)一次(cì)攻击,这次攻击一共分为7段,倍(bèi)率(lǜ)平均(jūn),本(běn)次攻(gōng)击既属(shǔ)于战(zhàn)技也(yě)属于(yú)追加攻击(jī),不(bù)属(shǔ)于(yú)账账自己的行动,不会激活需要账账自己行动才(cái)能触(chù)发的机制。

其(qí)他需要注意的(de)关键机制如下:

①我方目标(biāo)回(huí)合开始(shǐ)或行(xíng)动时,若场上不(bù)存在陷(xiàn)入(rù)【负债(zhài)证明】状态(tài)的敌方目标,托(tuō)帕使随机敌方(fāng)目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证(zhèng)明】只能同时存在(zài)一个敌人身(shēn)上,改变(biàn)目(mù)标(biāo)后,原来的(de)那个会消失

③敌人(rén)头上会(huì)显(xiǎn)示【负债(zhài)证明】标(biāo)记(jì)。

④【负债证明】为不可解除的负(fù)面效(xiào)果。

天(tiān)赋(fù):猪(zhū)市?!

托帕的天赋是托帕(pà)的核(hé)心机制,可以召唤账账进入战(zhàn)斗,账账初始(shǐ)速度80,不(bù)会随技能等级提升而改(gǎi)变(biàn)。账(zhàng)账行动时(shí)发动(dòng)追加攻击,一(yī)共分(fēn)为7段,倍率平均,只会攻(gōng)击拥有【负债证明】标记(jì)的敌人。

陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态(tài)下(xià)的敌方目标受到我(wǒ)方的追加攻击(jī)时(shí),账账行动提前50%,但账账自(zì)己(jǐ)的(de)行(xíng)动不会(huì)触发这(zhè)个行(xíng)动提前。

而且需要(yào)注(zhù)意:姬(jī)子黑(hēi)塔的追(zhuī)加攻击由账账自身(shēn)行(xíng)动的攻击(jī)触发时(账账击破、账(zhàng)账(zhàng)攻击半血敌人)为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正 #ff0000; line-height: 24px;'>为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正,因为账账的行动还未结束(为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正处在账账回(huí)合(hé)的(de)额外(wài)阶段),所以不会对账账(zhàng)进行(xíng)拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕(pà)的终结技是(shì)一个(gè)强化(huà)技能,使账(zhàng)账进入(rù)【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下的(de)账账(zhàng)暴击伤害(hài)提高,伤(shāng)害倍(bèi)率提(tí)高,这部(bù)分提高的倍(bèi)率在战斗中表现(xiàn)为多1段(duàn)相应倍(bèi)率的(de)伤害。

值得一(yī)提的是,托帕战技(jì)的(de)那次攻击也能(néng)获得(dé)【涨幅惊人!】状态的增(zēng)益加持,并(bìng)且会消(xiāo)耗次数。

除此之外,当陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状态下的敌方目(mù)标受到我方的普攻(gōng)、战技或终结技(jì)的攻击时(shí),账账行动提前(qián)50%。再结合天赋中的追(zhuī)击提前机制(zhì),基本上只要我方发动攻击,账账(zhàng)就会行动提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态持(chí)续时间外(wài)用追(zhuī)击拉条账账,不然感觉有(yǒu)点(diǎn)浪费。

此外,由于托帕的(de)普(pǔ)攻和战技都(dōu)被视为追加攻(gōng)击,所以释放(fàng)终结技后,托(tuō)帕释放普攻或者战技可以给账账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追加攻(gōng)击(jī)拉(lā)50%)

因此在托帕能(néng)量(liàng)充满,但账账马上就要行动了的时侯,建议(yì)先等账(zhàng)账这次行(xíng)动完,再(zài)放托帕终结(jié)技(jì),避免浪费大招的拉条增益(yì)效果。

进(jìn)入【涨(zhǎng)幅(fú)惊(jīng)人(rén)!】状态(tài)后,账账在行动(dòng)条上的图标(biāo)会发(fā)生变化(huà),并且在行动值上方会标注剩余(yú)触发次数。

 

秘技(jì):明补

秘技只能在战(zhàn)斗外(wài)使用,托帕的秘(mì)技是一(yī)个状态类秘技,分为主动和被(bèi)动两个效(xiào)果:

①被动能(néng)力,常(cháng)态召唤账账(zhàng)跟随,该被动(dòng)不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻一定范围(wéi)内(nèi)的普通(tōng)宝箱和扑满,且(qiě)不会惊动扑(pū)满。

③主动能力,消耗秘技点获得(dé)强化,进入战斗后在账账(zhàng)首次释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主(zhǔ)动使用秘技后进入战斗获(huò)得(dé)胜利,可(kě)以获得少量信用点,每天(tiān)有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得少(shǎo)量宇宙(zhòu)碎片,且有(yǒu)小概(gài)率获得一(yī)个(gè)随机奇物(这个(gè)效果(guǒ)有(yǒu)点(diǎn)难受的,万一天胡开局之(zhī)后随机出一个面具……)

技(jì)能(néng)加点优先级:战(zhàn)技=天(tiān)赋(fù)=终结技>普攻

(除(chú)了普攻(gōng)之外建议全部点满)

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