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中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵

中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局怎么玩(wán) 猎(liè)人开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎(liè)人(rén)作为(wèi)一个开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意味着输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大(dà),不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低(dī)质量输(shū)出过度牌 实(shí)在(zài)没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输(shū)出(chū)牌不(bù)多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输(shū)出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺(quē)少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合(hé)3层(céng)毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容(róng)易(yì)运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要(yào)防御(yù)卡来解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带(dài)来(lái)很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免(miǎn)在启(qǐ)动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可(kě)考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门(mén)技术(shù):没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易(yì)上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可(kě)能(néng)一整局都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要(yào)求较为(wèi)苛(kē)刻(kè)。其他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打输(shū)出的(de)就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓位很高的(de)牌(pái),基本首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输(shū)出牌。每(měi)局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够(gòu)健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就(jiù)会碎(suì)心(xīn),打到进阶(jiē)20

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