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压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?

压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分? 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的(de)就(jiù)是该boss的机制(zhì)和(hé)弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接(jiē)下(xià)来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本(běn)可(kě)以忽略不计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的(de)压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累(lèi)计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是(shì)最重要的机(jī)制,我今(jīn)天的(de)圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用(yòng)。

当(dāng)队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下(xià)来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要(yào)去激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了(le)战(zhàn)前准备,接下(xià)来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成(chéng)战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的(de)。

接(jiē)下(xià)来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获(huò)得(dé)最终400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的(de)伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左(zuǒ)边的(de)第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤(shāng)效果在(zài)第二(èr)阶段(duàn)也会(huì)生效(xiào),或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的玩家,在(zài)第二(èr)个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会有大(dà)幅(fú)度的(de)提升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名(míng)来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一定(dìng)要(yào)选择和(hé)boss机制一(yī)样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时(shí)【日常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目前有的魂师来(lái)搭配(pèi),没有的魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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