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染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的

染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随(suí)便(biàn)带,双绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组搭(dā)配也行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏(xì)理(lǐ)解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人(rén)等级(jí)的近战能力能量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激(jī)活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难(nán)免会空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回(huí)转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能(néng)触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大(dà)可以带完全充能(根据(jù)生(shēng)存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近战也(yě)会消耗(hào)充(chōng)能,不能(néng)带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)所(suǒ)以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题(tí)的,如果(guǒ)是(shì)主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制(zhì)很方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽(chì)热触(chù)发(fā)碎片提容错,但(dàn)是(shì)也要节约*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑狙(jū)四(sì)合(hé)一(yī)1发(fā)射(提前攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可以(yǐ)近战或者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画(huà)不吃换弹(dàn)模组加成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这(zhè)个流程(chéng)是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者(zhě)不选择这(zhè)里交火刀的(de),闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪池(chí),三发融合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎(liè)人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回(huí)来射两发(fā)

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射(shè))

二、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度(dù)上(shàng)生效(xiào)),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职(zhí)业(yè)分支属性相(xiāng)同(tóng)的能量(liàng)手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸(zhà)暗(àn)影、隼(sǔn)月(yuè)的超(chāo)因(yīn)果射(shè)击(jī)以及(jí)全(quán)部的(de)弹(dàn)头类(lèi)perk造(zào)成的伤害(hài)不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足(zú)第二条要求(qiú)时切换至其(qí)他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击(jī)败他(tā)们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

武器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(míng)(为团(tuán)队提(tí)供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来(lái)增益和奶。

需(xū)要你带(dài)狼头情况(kuàng)可(kě)以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触(chù)发诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发射出(chū)去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮(lún)输(shū)出(chū),第二(èr)轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替(tì)换为(wèi)近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主要负(fù)责不(bù)压光环(huán)境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时(shí)候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选择(zé)抱着(zhe)融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续(xù)增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必(bì)带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球(qiú),割(gē)草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易(yì)伤时候(hòu)带

【休止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定效(xiào)果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本一起带(dài)的(de))、投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没太大(dà)限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定(dìng)触发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况(kuàng),其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是(shì)因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关(guān)和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承(chéng)担的(de)是一个(gè)辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞察(chá)教派,主打的(de)就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是(shì)你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推(tuī),需要使(shǐ)用虚空单箭的(de)时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放的终结(jié)技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三还是(shì)选(xuǎn)择(zé)了【弱化回(huí)声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自(zì)制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率一(yī)般(bān),这个(gè)看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经(jīng)不(bù)错,特(tè)别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成(chéng),白蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高(gāo)的同(tóng)时还能联动神器模组虚(xū)空元素(sù)能量球(qiú)染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的p>

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(de)(有小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近(jìn)战的情况(kuàng)还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推去(qù)续,猎(liè)人用电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输出(chū)

六(liù)、虚(xū)空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场(chǎng)景大多是单(dān)刷(shuā),个人(rén)用(yòng)的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团(tuán)队无(wú)限隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需要你(nǐ)去保护,只需(xū)要你自己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实(shí)碎片(piàn)是(shì)很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必带三件套

模组方(fāng)面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化装备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上都(dōu)是有着自己(jǐ)明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注(zhù)意事(shì)项(xiàng):搭配优先保证手雷(léi)的回转,其(qí)余(yú)照抄(chāo)即可(kě)

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