本站小编收(shōu)集整理的(de)《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》镜流(liú)星(xīng)魂几(jǐ)命重要专武抽吗(ma) 各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。
镜流的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比其(qí)他(tā)光锥(zhuī)高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代高
崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本(běn)次为大家带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比,镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还(hái)可(kě)以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂(hún)更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得(dé)不算多(duō)。有能力的情况建议(yì)还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。
《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对比
镜流作为一个(gè)输出角色,所以本次计(jì)算用镜(jìng)流搭配停云的队伍进行固定变量,最(zuì)终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值(zhí)伤害(hài))来进(jìn)行价值对(duì)比(bǐ)。
一(yī)、Dpat的算法
①确定一个输出(chū)循环
②计算这个(gè)循环的(de)总伤害
③引入速度和行动次数,计算这个循(xún)环所经过的总行动(dòng)值
④用总伤害(hài)除以总(zǒng)行动(dòng)值,得出平(píng)均每经过1行动(dòng)值造成(chéng)的伤害(hài),这就(jiù)是Dpat
二、镜流带专武各星(xīng)魂收(shōu)益对比
三、镜流(liú)各光锥收益对比(bǐ)
本次对比使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适合(hé)镜流(liú)的几个光锥的每个叠(dié)影等(děng)级都做了计算。
无可取(qǔ)代由于镜流(liú)的(de)受击概率(lǜ)不低,所以(yǐ)就把效果视(shì)为常驻。
星神的增伤需要击破(pò)来(lái)触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回(huí)合的比例等效平均化(huà)计算。
秘密誓心只算了(le)之一段常驻增(zēng)伤,后(hòu)面那(nà)段增伤镜(jìng)流比较难触发就不(bù)算了(le)。
四、结论
1.镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开局在秘技(jì)的配(pèi)合下爆发力也更强。
2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的(de)记(jì)一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不算多(duō)。有能力(lì)的情况建议(yì)还是抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了