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攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别

攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果(guǒ)手中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能(néng)牌 萌(méng)新不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

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致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎(liè)人的(de)防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些条件就需(xū)要防御(yù)卡来(lái)解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌(pái)抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù) 认为(wèi)每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也(yě)可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只(zhǐ)小怪(guài)就掉(diào)落(luò),也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师(shī):无(wú)脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)足(zú)够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时(shí),可(kě)抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃(tá攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别o)不过(guò)弃牌抽(chōu)牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背包(bāo)。不(bù)过还(hái)是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需(xū)要(yào)的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把(bǎ)基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能最(zuì)后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量(liàng)不(bù)要过(guò)大,15-23张之(zhī)间(jiān)运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进阶20

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