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国v是不是国5,国v与国vl的区别

国v是不是国5,国v与国vl的区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分(fēn)更(gèng)是经(jīng)久不(bù)衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家(jiā)入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏(xì)库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在(zài)剧情和设定上都相当不错,并收获(huò)了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌国v是不是国5,国v与国vl的区别》实现(xiàn)了在体量和质量的再(zài)次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本作(zuò)结合(hé)了太空(kōng)探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱(qū)动力。游(yóu)戏中的一众角色将为(wèi)了(le)一(yī)颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述(shù)一段令人(rén)难(nán)忘的绝美神(shén)话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在游戏中享(xiǎng)受美(měi)妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝(jué)对是不容错过的一(yī)部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光(guāng)听名(míng)字多少有些怪异(yì),让人(rén)摸不着(zhe)头脑的同(tóng)时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上,本作是一(yī)款使(shǐ)用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目(mù)的(de)非常简单(dān),只需(xū)要玩家接受游戏(xì)中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但(dàn)实际上(shàng)这(zhè)款游(yóu)戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需(xū)要按下扳机启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这(zhè)些原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲(chōng)刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能完(wán)成(chéng)任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着(zhe)水枪所到之处污(wū)垢被一扫而(ér)光,这种(zhǒng)成就(jiù)感和满足感也是其他游戏难以(yǐ)替(tì)代的。不需要忍受现(xiàn)实(shí)中(zhōng)被(bèi)溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是(shì)搞(gǎo)得灰头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机(jī)即可获(huò)得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的小(xiǎo)机器人(rén)。

角色的头(tóu)部和身体可以分(fēn)离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部(bù)带电这一特性,可以使其接触到的(de)场景物(wù)体通(tōng)电(diàn),从而(ér)产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关(guān)的道路(lù)。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前(qián)一(yī)亮的(de)状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开发,但却(què)有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转合,使得(dé)整(zhěng)个流程的体验极(jí)佳,让人(rén)全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直(zhí)到(dào)游戏通(tōng)关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷(juǎn)轴平(píng)台游(yóu)戏。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个方(fāng)面,也都还原(yuán)了那时(shí)候的味道。

在大块像素点(diǎn)编(biān)织出(chū)的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的(de)关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是极少(shǎo)数(shù)被(bèi)任天(tiān)堂官方给予(yǔ)了极(jí)高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅(jǐn)在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各(gè)个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩(wán)法都(dōu)拥有极高的素(sù)质(zhì),绝(jué)对买(mǎi)不了吃(chī)亏(kuī)买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字可(kě)能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商(shāng),正是(shì)任天堂的好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了(le),因(yīn)此很少有玩家或(huò)媒体(tǐ)提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初(chū)是(shì)一(yī)款买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植(zhí)到(dào)了(le)Switch上,不仅在关卡设计(jì)上(shàng)适配了横屏(píng),还加入了(le)双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏(xì)的模式(shì)非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己的机械臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是不折不扣的(de)“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的(de)精致和丰(fēng)富(fù)程度,要(yào)远超大多数同类型游戏(xì)。除(chú)了简单易上手的玩法(fǎ),游戏(xì)像素的画风也清(qīng)新(xīn)靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那(nà)群十几二十岁的(de)少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏(xì)顶级(jí)的画面(miàn)质感、出色的操作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它(tā)仍然在保(bǎo)持更(gèng)新。

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上周,本作推(tuī)出大型更(gèng)新,包括了(le)300多项改进,还追加了(le)全新的(de)合作(zuò)招式(shì)以及全新的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列是有过之而无(wú)不及的(de)。

游戏(xì)在关卡设计(jì)上完美诠释(shì)了“风险和回报(bào)”这一(yī)游戏设计思路(lù)。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会有(yǒu)许多非常诱人的(de)收集要素(回报(bào)),但这些收(shōu)集要素同时也伴(bàn)随着扣(kòu)血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需要有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察(chá)力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度(dù)非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家(jiā),也(yě)可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设(shè)计精(jīng)妙(miào)的(de)关(gu国v是不是国5,国v与国vl的区别ān)卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪称(chēng)神作(zuò)的游戏(xì),因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是(shì)图标(biāo)符(fú)号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过(guò)了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都(dōu)是些(xiē)很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部(bù)分关(guān)卡(kǎ)需要真正(zhèng)看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的(de)方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可(kě)能(néng)将(jiāng)方块叠(dié)高(gāo)高。游戏中(zhōng)的方块带(dài)有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠(dié)的过程中(zhōng)左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法,例(lì)如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不能超(chāo)过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利(lì)用好每(měi)一个方格空间,并(bìng)尽量(liàng)搭出一个足够宽的(de)平台。

本作除了拥有大(dà)量单(dān)机(jī)关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚(jù)会中可以给对(duì)手使(sh国v是不是国5,国v与国vl的区别ǐ)坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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