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白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么

白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技术好(hǎo),那么(me)优先(xiān)加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士(shì)最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的(de)属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很好(hǎo),升级(jí)之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用(yòng)到结局。后面你还(hái)可以换(huàn)其(qí)他强劲武(wǔ)器(qì)比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们(men)在开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵(líng)巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可(kě)以提高的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量(liàng)是一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多(duō)开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害(hài)相对(duì)高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等(děng)我们有了一(yī)定的实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐(nài)力高,因此前(qián)期基(jī)本(běn)上(shàng)不用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这(zhè)两个针对于法术职业(yè)的属性,我们武(wǔ)士开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到(dào)中这个位(wèi)置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)是(shì)武(wǔ)士很好的(de)开荒武器,需(xū)要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之前都(dōu)是完(wán)全可(kě)以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是(shì)按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点(diǎn),玩到后面(miàn)属性收益就很低了(le)。武士前期把血(xuè)量(liàng)加到(dào)20增加容错(cuò),然(rán)后(hòu)根据所选武器的(de)能力(lì)值要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力(lì)。

武士(shì)前(qián)期自带(dài)远程武(wǔ)器,可(kě)以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑(qí)士就是(shì)相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是(shì)属于容错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以为(wèi)前期要(yào)加(jiā)力量(liàng),其(qí)实这是一(yī)个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话(huà),不(bù)会(huì)那么容(r白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么óng)易被(bèi)一两刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到(dào)血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会有太大的(de)阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的(de)装(zhuāng)备一些必要(yào)的武器。随后就是加到(dào)32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器(qì),这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外(wài)战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带(dài)多少装备(bèi)和(hé)更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性(xìng)之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力(lì)量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都是可以(yǐ)用(yòng)了。前(qián)期更好(hǎo)加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的(de),所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力不(bù)够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上(shàng)力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前(qián)期做的(de)很困难的(de),所以在法师(shī)的加点(diǎn)上(shàng),我们一定(dìng)要(yào)注意。如果选择了(le)法师,一(yī)定(dìng)要看清法师的(de)着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻击(jī)是法术,更多(duō)的是需要(yào)魔(mó)法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的(de)时候,一定(dìng)要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无(wú)能为力(lì),彗星术就是很(hěn)强大(dà)的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师中(zhōng)加智(zhì)力是非常关(guān)键(jiàn)的,通过智力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在前期可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术(shù),是(shì)通过陨石(shí)杖来(lái)使用的,石仗的属性要(yào)求也(yě)是(shì)需(xū)要(yào)18点,当然(rán)我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们(men)也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但(dàn)是(shì)在前期我们也不(bù)要一味的(de)对法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的(de)法师的攻击很强了(le),但(dàn)是在(zài)血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的(de)血槽,那(nà)样也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉害了,还(hái)没有来得及使用力的(de)法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第(dì)二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也(yě)不(bù)是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们(men)没有(yǒu)强力的血槽,敌人的(de)压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽(cáo)也(yě)是(shì)关键的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以适(shì)应(yīng)前(qián)期(qī)的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的(de)时候我们也要(yào)通过这个(gè)敏捷在移(yí)动(dòng)来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就(jiù)按(àn)照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如(rú)果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到(dào)15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的(de),大多数情况下就是因为不了(le)解敌(dí)人出招方(fāng)式(shì),多(duō)死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎(zěn)么打了(le),如(rú)果(guǒ)你专注(zhù)和智力够(gòu)高,可(kě)以打(dǎ)很(hěn)多(duō)后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害(hài),而(ér)且(qiě)自带弹反的小圆盾(dùn),这个(gè)职业不适合新(xīn)手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒(miǎo)。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的(de)力(lì)量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器(qì)后可能(néng)遭遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提升施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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