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怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动(dòng)副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的(de)机(jī)制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核(hé)心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个(gè)。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机(jī)制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为(wèi)核(hé)心的(de)机制,也(yě)是最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个机(jī)制一定要去(qù)运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升(shēng)。并且(qiě)队(duì)员(yuán)为(wèi)敏(mǐn)攻系的(de)造(zào)成的伤害也会大(dà)幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗中(zhōng)的(de)另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左边(biān)的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的(de)机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打bos怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接s血(xuè)量到(dào)80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现(xiàn)自己的(de)打之一个翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿(ná)到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增(zēng)伤(shāng)效果(guǒ)在(zài)第(dì)二阶段也会生效(xiào),或者基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关(guān)系,就按照平时(shí)【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差(chà)距还(hái)是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要(yào)。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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