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社会使命用英语怎么说,使命用英语怎么说 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要事无巨细(xì)的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细节,可能数(shù)万字也不(bù)一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那(nà)种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如(rú)果让我(wǒ)用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此。不(bù)过(guò)不同点在于,这款游戏(xì)中金钱(qián)收入(rù)也(yě)来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高(gāo)等级(jí)的人口会产生(shēng)更高(gāo)的经济(jì)收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资人(rén))作(zuò)为(wèi)工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和升(shēng)级各(gè)种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级(jí)的工作(zuò)人(rén)口,但更(gèng)高级的(de)工作人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层(céng)人(rén)口需要的(de)生活(huó)物资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依(yī)然是(shì)“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植(zhí)区域(yù),但基(jī)本(běn)是以经济(jì)作物而(ér)不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时(shí),村庄就(jiù)会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自(zì)然(rán)升本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到满人口(kǒu)(需要(yào)满足(zú)了所有(y社会使命用英语怎么说,使命用英语怎么说ǒu)的物资需(xū)求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然(rán)后可以产生(shēng)新的工(gōng)人,并且(qiě)获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不(bù)过值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工作人(rén)口并(bìng)不是上位替代,而是(shì)分工共存的关(guān)系——比如(rú)各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖(zhí)类工作需要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类(lèi)需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一个整体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的(de)最(zuì)开(kāi)始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀(yún)分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都(dōu)有道路的状态,来(lái)避(bì)免中后期复(fù)杂供应链下的(de)交通拥堵。而(ér)社区(qū)扩(kuò)大以后,也要(yào)配套对(duì)应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸福度、需(xū)要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持城(chéng)市的清洁度(dù)等等(děng)——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务(wù)于人”的以人为本精(jīng)神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对(duì)性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力(lì)与态度(dù)的重(zhòng)要(yào)展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与(yǔ)此同时重复可(kě)玩性需要更多(duō)有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多的额(é)外(wài)内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是否在自定(dìng)义模式中(zhōng)启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包(bāo)内容都包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些(xiē)航空(kōng)信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以外另一个具(jù)有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南(nán)美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线(xiàn),但其(qí)实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优(yōu)势(shì)是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色,首先之(zhī)一点就是相对于(yú)本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个(gè)阶层的具体需求也就较(jiào)大的变化(huà),比(bǐ)如(rú)劳工的(de)食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出(chū)门直接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏本体那种东边(biān)一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒(jiāo)的(de)设(shè)定就(jiù)稍微(wēi)有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存(cún)在明显的(de)资源断层,中期开始不可避免的需要完成(chéng)一些(xiē)重新(xīn)规划的(de)大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了社会使命用英语怎么说,使命用英语怎么说人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了(le),收(shōu)入基本上只能贸易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时(shí)以后(hòu)的事了(le)。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层(céng)解锁的(de)制品(pǐn),都有着相(xiāng)当(dāng)高的(de)售价,中后期商品基本(běn)单价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其(qí)次就(jiù)是(shì)新兴世(shì)界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还有很多临(lín)时事件,会增加(jiā)或者减少商品价格(gé)——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民(mín)形成规(guī)模以后(hòu)收(shōu)益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要先(xiān)花费比较高的(de)价格(gé)从旧(jiù)世界(jiè)的港(gǎng)口来(lái)购买(mǎi),游(yóu)戏(xì)中(zhōng)看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等(děng)等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本(běn)比较游(yóu)戏本体的话(huà),我感觉(jué)有个问题就(jiù)是艺术家(jiā)产品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需求(qiú)基(jī)本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上产出(chū)还(hái)是(shì)工(gōng)农需(xū)求居多(duō),包括艺术家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种植和加工工序也需要大量的(de)工农。这样带(dài)来的问(wèn)题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带(dài)来(lái)了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不(bù)够,中后期点起来(lái)太麻(má)烦太累了。

适合入坑(kēng)的(de)“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年(nián)季(jì)票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好(hǎo)时机(jī):首先不同于4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之类的游戏时(shí)不时出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好(hǎo)玩的实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之(zhī)一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的(de)游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游(yóu)戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微(wēi)观画(huà)面确实(shí)好看,这一(yī)点(diǎn)对比同(tóng)系列那(nà)些(xiē)比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究的空(kōng)间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市(shì)天际线》还需要(yào)管(guǎn)上(shàng)面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道(dào)这些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面(miàn)也有着(zhe)更丰(fēng)富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新(xīn)玩家(jiā)而言,大量的故事剧本(běn)可以起(qǐ)到很(hěn)好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南(nán)美风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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