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感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解

感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解 原神风属性角色哪个最强

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原神(shén)选好了火属性角色(sè)之后,接下来(lái)是选择风属(shǔ)性角色了,可是究竟原神风属性角色哪个最强呢(ne)?想知道(dào)答(dá)案就赶(gǎn)快看看(kàn)下面由小编(biān)分享(xiǎng)的攻略(lüè)。

原神风属性角色哪个(gè)最强

温蒂:它不用跑的,它用飞的啊

技(jì)能原地起飞,爬山赶(gǎn)路各种必备,天赋还减滑(huá)翔体力消(xiāo)耗(hào)。前期(qī)有了(le)她,探索解谜基本上都是十拿九稳,什么(me)高山(shān)丘陵都不在话下(xià)。大招强力(lì)聚怪(guài),随便配个元素(sù)发生(shēng)器输出也不(bù)低,加(jiā)上高的(de)离谱的(de)充(chōng)能速度,后期依然强而有(yǒu)力(lì)。即(jí)使几(jǐ)次被(bèi)砍也(yě)依然是当之无愧(kuì)的EX级。

琴:无情的蒙(méng)德搬运工(gōng)

只(zhǐ)要是任何可以地形杀的副本地区,搬就完事(shì)了(le)。相比(bǐ)起(qǐ)温(wēn)蒂,聚怪变成小技能,对(duì)于输出(chū)效率是极(jí)大的(de)提高,贯穿(chuān)前期(qī)到(dào)后期的优秀(xiù)辅(fǔ)助能力加上后期不俗的输(shū)出(chū),虽然没有探索效率上的(de)大(dà)幅提升,依(yī)然算的上是EX级的角(jiǎo)色。

旅(lǚ)行者:就(jiù)算是初(chū)始角色(sè)也要输出给你看!

在所有风(fēng)属性角色都是5星角(jiǎo)色(sè)的当前版本,更好获(huò)得的风属性工具人就是(shì)主角了。在没抽(chōu)到其他(tā)风属性角色之前是(shì)解谜必须的角色,而且输(shū)出(chū)其实并不(bù)低(好歹是五星的面(miàn)板),命之座(zuò)培养(yǎng)起(qǐ)来也相(xiāng)当简(jiǎn)单(任务做着做着就练起来了),风属性探图下本(běn)也能聚怪,岩(yán)属性高额输(shū)出还能套盾增强(qiáng)生存,没(méi)攒出EX角色之前就练了吧。

魈:没(méi)有(yǒu)人比我更(gèng)懂降落(luò)

伞兵(bīng)一号(hào)(划(huà)掉)大威(wēi)天龙(划(huà)掉)鬼人乱舞(wǔ)(划掉)防止飞行状态(tài)下的花式暴毙,虽然一直被人吐槽不开大的时(shí)候在(zài)刮痧(shā),但是开大之后的输出真的很(hěn)靓仔(zǎi)。同样地作为风属性角色,抽到之(zhī)后可以(yǐ)解(jiě)放主角成为岩属(shǔ)性专职工(gōng)具人(rén)。五星不俗的面(miàn)板,突进(jìn)感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解可(kě)以(yǐ)辅助赶路。

原神风(fēng)属性角(jiǎo)色技能分析

1、温迪 

【技能(néng)】 

普攻:至多进行六(liù)段(duàn)连续的(de)射(shè)击。其中的之一段和第四(sì)段射击能(néng)够额外射(shè)出一支箭。第六段射击(jī)具(jù)有短暂的前摇,但命中(zhōng)后能够(gòu)造成大量伤(shāng)害。 

重击:进(jìn)行伤害更高,更为(wèi)精(jīng)准的瞄准射击(jī)。瞄准射击分为(wèi)未满(mǎn)蓄力瞄准射击和满蓄力射击。满蓄力射击拥有(yǒu)较高倍率的(de)伤害,且为(wèi)元(yuán)素(sù)伤害(hài); 

元素技能(néng):点(diǎn)按:在目(mù)标(biāo)位置唤出风域,对处于风(fēng)域位置的敌人造成风元素伤(shāng)害(hài),并将其击飞,缓(huǎn)缓(huǎn)坠落。长(zhǎng)按:以自身为(wèi)中心唤出更大的风域,乘风飞到空中(乘(chéng)风可以(yǐ)靠冲刺/跳跃(yuè)取消)。并对(duì)处于风域位置的敌(dí)人造成风(fēng)元素伤害,并将其(qí)击飞,缓缓坠落。 

大招:消(xiāo)耗60点(diǎn)元素能量,射出(chū)千风汇(huì)聚的箭(jiàn)矢(shǐ),锁定一位敌人,造成(chéng)巨大(dà)的暴(bào)风(fēng)。暴风(fēng)会持续(xù)吸引周围敌(dí)人,并对其造(zào)成风(fēng)元素伤(shāng)害,并对弱小敌人进(jìn)行持续的击(jī)飞。若暴风接触到水(shuǐ)/火(huǒ)/冰/雷元(yuán)素,则获得(dé)对应属性,造成对(duì)应元(yuán)素的附加(jiā)伤害。 

【简评】 

温迪的大招(zhāo)能够(gòu)吸引周(zhōu)围的(de)敌人,把怪聚集到(dào)一(yī)起(qǐ),是(shì)一位非常(cháng)出色的辅(fǔ)助(zhù)。 

当怪被聚集到一起后,玩家可(kě)以切(qiè)换输(shū)出角色,触发元素反应,对(duì)怪(guài)堆进行整体打(dǎ)击,比如火元素+雷元素,可以触(chù)发带(dài)爆炸伤害(hài)的超载反应。 

2、琴 

【技能(néng)】 

普(pǔ)攻(gōng):高速五连击。 

重击:带击飞效果(guǒ)的二段攻击。 

元素技能(néng):长按将(jiāng)周围的敌人拉到面前,松手可以(yǐ)击(jī)飞敌人(rén)。。 

大招:创造一片风(fēng)的领(lǐng)域,伤害(hài)敌(dí)人的同时为我方成员回(huí)复气血,回血量(liàng)取决于生命上限。 

【简评】 

琴(qín)是(shì)一位有(yǒu)一定输出能力(lì)的回复(fù)型辅助(zhù)。 

琴的(de)命之座(zuò)之一(yī)层,让(ràng)她能够在(zài)攻击(jī)的同(tóng)时回复全队队(duì)友(yǒu)的(de)气血,恢复值取(qǔ)决于琴的攻击面板。 

通常(cháng)在(zài)队伍中(zhōng)主输出血(xuè)量较低,奶暂时放不出大招(zhāo)的时候作为过渡(dù)使用。 

3、旅(lǚ)行者

【技(jì)能】 

普攻:最多(duō)五(wǔ)段攻击(jī)。

重击(jī):带(dài)击飞效(xiào)果的两(liǎng)段攻击(jī)。

元素技能:对前方敌人持续造成风属性伤害(hài),长(zhǎng)按可提(tí)高伤害和影响范围。 

大招:召唤持续(xù)前进的龙卷风,将敌人和沿途物体卷入(rù),有一定(dìng)的聚怪效果,如果(guǒ)接触到水火(huǒ)感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解冰雷元素,还(hái)能额(é)外(wài)造成对应属性的伤害(hài)。 

【简(jiǎn)评(píng)】 

综合(hé)型角色(sè),可输(shū)出可辅助。 

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