橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

中国航发属于央企还是国企啊 中国航发是上市公司吗

中国航发属于央企还是国企啊 中国航发是上市公司吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《纪(jì)元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩法解析游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市(shì)的(de)各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的(de)模拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展。

以人(rén)为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实(shí)策略游戏而言(yán),如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法(fǎ)细节,可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么(me)就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏(xì)而(ér)言,人力(lì)也都是(shì)一切的基础——投入到农业(yè)与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入也来自于(yú)人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人(rén)口会产生(shēng)更(gèng)高(gāo)的经济收入。工作类型的(de)划分则(zé)是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时(shí)期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和(hé)升(shēng)级各(gè)种(zhǒng)设施(shī),就需要(yào)更(gèng)多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带(dài)来新的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长也(yě)会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之(zhī)初只有1人(rén)口,当提供了那个阶(jiē)层人(rén)口需要的生活物(wù)资(需要在(zài)附近建立(lì)市场来供应)时(shí),人口就(jiù)会增(zēng)长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域(yù),但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物(wù)而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到(dào)一(yī)定程(chéng)度(dù)时(shí),村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城(chéng)市,这种随着(zhe)人(rén)口(kǒu)增长的“自然(rán)升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要(yào)满足了(le)所有的物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单个(gè)住房人口(kǒu)上限。不(bù)过值得一(yī)提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层(céng)的工作(zuò)人(rén)口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的(de)关系——比如各(gè)种种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等手工(gōng)操作类需(xū)要工人等等(děng),所(suǒ)以需要完(wán)成的是(shì)一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规中国航发属于央企还是国企啊 中国航发是上市公司吗划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大(dà)概还(hái)属(shǔ)于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过(guò)程中(zhōng中国航发属于央企还是国企啊 中国航发是上市公司吗),不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的(de)内容(róng)——比(bǐ)如需要(yào)把仓库(kù)建成一个均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面(miàn)八方(fāng)都有道路的状态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要配套(tào)对应(yīng)的娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设消防(fáng)局和医院(yuàn)来(lái)防范火灾(zāi)和传染病(bìng)的(de)风险、需(xū)要建污水&废物处(chù)理设施来保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服(fú)务于(yú)人”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在(zài)居民住房(fáng)中看到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也(yě)是开发(fā)组能(néng)力(lì)与态度的重要展现环节,因为这(zhè)样的(de)游(yóu)戏基本(běn)都是几十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的(de)内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的(de)额外(wài)内容,玩(wán)家可以根(gēn)据自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是否在(zài)自(zì)定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(shì)(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工(gōng)业革命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含(hán)了一(yī)段带有教(jiào)学(xué)性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模(mó)式的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然(rán)是送(sòng)达那些航(háng)空信(xìn)(《帝国领空》中的新(xīn)内(nèi)容机(jī)制)。

南(nán)美(měi)风(fēng)情的(de)新兴世界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容特色(sè)呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外(wài)另一个具(jù)有(yǒu)比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南(nán)美(měi)或者加勒比海的(de)热带风(fēng)情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化(huà)胜利的路线,但其实(shí)整个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的(de)优势(shì)是真的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这(zhè)些文娱(yú)相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三级(jí),临时工到(dào)劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这(zhè)意味着初始种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(总(zǒng)不(bù)至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的(de)设(shè)定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都(dōu)存在(zài)明显的(de)资源断层,中期(qī)开(kāi)始不可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的(de)特(tè)色(sè)就是不交税(shuì)了,收入基本上只能(néng)贸(mào)易(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时(shí)以后(hòu)的事了。

不过(guò)游戏也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机(jī)制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期商(shāng)品基(jī)本(běn)单价上(shàng)千,形成稳定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的。其(qí)次(cì)就是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含(hán)了多样化需求(qiú)的商(shāng)路(lù),还有很多临时事件(jiàn),会增加或(huò)者减少商品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以(yǐ)额外获得人(rén)口(kǒu)增(zēng)长,并且(qiě)获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模(mó)以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花(huā)费比较高的价(jià)格(gé)从(cóng)旧世界的(de)港口来(lái)购(gòu)买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造(zào)?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨(mó)出(chū)来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的(de)话,特色除(chú)了体(tǐ)现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也是以围绕买(mǎi)回几款文物(wù)放入博物(wù)馆展出作(zuò)为核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版(bǎn)本比较(jiào)游(yóu)戏(xì)本体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺(yì)术(shù)家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需(xū)求基(jī)本都是小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层(céng)的(de)复杂(zá)产品(pǐn),所(suǒ)需(xū)要(yào)的种植和加工工(gōng)序也需要大量(liàng)的(de)工(gōng)农。这样带来的问(wèn)题就是需要频(pín)繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再(zài)降级回来)。这(zhè)样(yàng)就(jiù)带来了一(yī)个和本体(tǐ)类似的问题(tí),也(yě)就是本作的自动化和模块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期(qī)点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个新玩(wán)家入手的(de)很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回(huí)合(hé)制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时(shí)不(bù)时出(chū)来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自(zì)的领域(yù)形(xíng)成(chéng)了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造景(jǐng)的微观画面确实(shí)好看,这一点对比同系(xì)列那些比较老的经(jīng)典游(yóu)戏(xì)十分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布(bù)局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要(yào)管上面的立交桥和下面的管道(dào)这(zhè)些相对(duì)纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和(hé)种田(tián),也游(yóu)玩(wán)内容的“多元(yuán)化”方面也有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于没有接触过(guò)这个系列的新(xīn)玩家而(ér)言,大量的故事剧(jù)本可以(yǐ)起到(dào)很(hěn)好的(de)引导(dǎo)作(zuò)用,而对(duì)于一(yī)直(zhí)在玩的老玩家而言(yán),也(yě)可以体验(yàn)一(yī)下年4季(jì)票(piào)带来的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

如果(guǒ)觉得本站所整理的游戏内(nèi)容很不错(cuò)的话,欢(huān)迎点击下(xià)方分享按钮,转发给身边(biān)游(yóu)戏好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 中国航发属于央企还是国企啊 中国航发是上市公司吗

评论

5+2=