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绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人

绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可(kě);中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

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1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头(tóu)转向了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可(kě)拿(ná),另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不(bù)好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一(yī)下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击(jī)和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过(guò)度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可(kě)以的(de)输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓(zhuā)的输(shū)出牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的(de)早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全(quán)力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输(shū)出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好就是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期(qī)来的早 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人(rén)是(shì)一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御(yù)个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然(rán)有时(shí)候没有这(zhè)些条(tiáo)件就(jiù)需要(yào)防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)灵(líng)动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌(dí)人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候(hòu)打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

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残(cán)影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的强度就会(huì)大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有(yǒu)准备:能(néng)看(kàn)到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时(shí)候(hòu)之一只小(xiǎo)怪(guài)就(jiù)掉(diào)落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况下(xià)不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需(xū)要的催化剂(jì)可能一整局(jú)都来(lái)不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基本(běn)都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出(chū)端。输出(chū)端够了(le)(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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