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三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 《崩坏:星穹铁道》托帕遗器搭配推荐 托帕用什么遗器

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主词条:躯干首选暴击率/暴击伤害;鞋子首选攻击力/速度;位面球选(xuǎn)择(zé)火属(shǔ)性伤害提高;连结绳选择攻击力(lì)/能量回复(fù)效率。

托帕&账账(zhàng)(简(jiǎn)称托帕(pà))是一名巡(xún)猎命途的火(huǒ)属性角色,可以召唤“账账(zhàng)”进入战斗。本次为(wèi)大(dà)家带来《崩坏:星穹铁道》托(tuō)帕遗器搭配(pèi)推(tuī)荐(jiàn),托帕(pà)用什么遗器。主词(cí)条(tiáo):躯干首选暴击率/暴(bào)击(jī)伤害;鞋子(zi)首选攻击力/速度;位面球选(xuǎn)择火属(shǔ)性伤害(hài)提高(gāo);连(lián)结绳选择(zé)攻击(jī)力(lì)/能(néng)量(liàng)回复效率。

衣(yī)服套装(zhuāng)

推荐一:「熔岩锻铸的火(huǒ)匠」(俗称火套)四件套

解析:这(zhè)个套(tào)装(zhuāng)二件(jiàn)三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式套提供火属性(xìng)伤害提高,四(sì)件(jiàn)套(tào)提供的(de)增伤(shāng)收益分(fēn)为两个部分,除了固定的(de)战技增伤以外,还可以通过调整(zhěng)终结(jié)技的释放时机来安排第二(èr)部分(fēn)增伤是给(gěi)账账追(zhuī)加攻击还是给(gěi)战技。是目(mù)前托帕更好的(de)套装了。但(dàn)从(cóng)计算数(shù)据来看其实也没有(yǒu)好(hǎo)太多。

推(tuī)荐二(èr):「野穗伴行的(de)快(kuài) *** 」(俗(sú)称攻击套)二件(jiàn)套+「熔岩锻铸的火(huǒ)匠」(俗(sú)称火套)二件(jiàn)套

解析:这个套装组合提供火属性伤害(hài)加成(chéng)和(hé)攻击力加成,对托帕来说(shuō)都是较(jiào)为需(xū)求的增益。并且成型难度要比(bǐ)四(sì)件套容易得多,非常建议(yì)当前版本先用这个套装(zhuāng)配制。

首(shǒu)饰套(tào)装

推(tuī)荐一:「停(tíng)转的萨尔索图(tú)」(俗称(chēng)停转(zhuǎn)套)二件(jiàn)套

解析(xī):套装效果常态提高暴(bào)击(jī)率,可以(yǐ)进一步降(jiàng)低托(tuō)帕的(de)暴击率需求,而后续的终结技与(yǔ)追加(jiā)攻击增伤效果(guǒ)要求有50%暴击率,对于想要打(dǎ)伤害(hài)的(de)输出角色(sè)来(lái)说,这点也是不难达成(chéng)的。虽然托帕的终结(jié)技没有伤害吃不到增益,但托帕的所有伤害都属于追加(jiā)攻击(jī),可以吃满增益。所以这个(gè)套(tào)装(zhuāng)就是当前版本最(zuì)适合托帕的首饰套(tào)装了。

其他的套装目(mù)前(qián)不推(tuī)荐,直接刷停转(zhuǎn)套就行。

总结(jié):托帕(pà)在v1.4版(bǎn)本的毕业遗器(qì)套装推荐为「野穗(suì)伴(bàn)行的快 *** 」(俗称攻击套)二件套+「熔岩锻铸(zhù)的火匠」(俗称火(huǒ)套)二件套+「停转的(de)萨尔索图」(俗称停转(zhuǎn)套)二件(jiàn)套

词条选择

主词条:躯干首选暴(bào)击(jī)率/暴击伤(shāng)害;鞋子首选攻击力/速度;位(wèi)面(miàn)球选择(zé)火属性伤(shāng)害提高;连(lián)结绳(shéng)选(xuǎn)择(zé)攻击(jī)力/能量回复效率。

关于鞋子(zi)的选(xuǎn)择上(shàng),攻击和速度都可(kě)以,主(zhǔ)要根据队伍(wǔ)的(de)配速需求来调整,并且(qiě)和副词条共(gòng)同调(diào)控。

关(guān)于(yú)连(lián)结绳的选择上,我更喜(xǐ)欢攻击绳,虽然能量绳可以(yǐ)少1个战技开出终结技(jì),但实战中的受击和击杀也会提(tí)供不少(shǎo)能量,攻击绳并不会慢太多,而且攻击绳能(néng)提(tí)供更高的(de)伤害增益。所以选择上(shàng)就看个人(rén)的(de)习惯(guàn)喜好来决定即可。

副(fù)词(cí)条:双暴>速度=攻(gōng)击(jī)>其他(tā)

托帕如果(guǒ)想(xiǎng)打0t那么速度建议(yì)堆到134抢个开局2动(dòng)。其(qí)他情(qíng)况(kuàng)根据队伍需求配(pèi)速(sù)即可

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