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获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡(xiāng)骑士英格(gé)威尔、失乡骑士(shì)奥(ào)雷格(gé)、古龙骑士克里斯托弗、红狮子骑(qí)士奥加、仿(fǎng)身(shēn)泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

失(shī)乡骑士英格威尔、失乡骑士奥(ào)雷格(gé)、古龙骑士克里斯托弗(fú)、红狮子骑(qí)士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士(shì)芬蕾、蛇(shé)人、无头骑士露提尔、黑刀狄希、黑焰(yàn)习武(wǔ)修士亚蒙、大盾士兵、腐烂长生者、尖牙小恶魔、骸骨民(mín)兵、骸骨山贼、拉塔恩士兵、法姆·亚(yà)兹拉的兽人、战场魔法师、调香师托(tuō)莉夏(xià)、灵庙士兵、涅斐丽•露的(de)傀儡、深眠(mián)之箭的傀儡、石粉者的傀儡、指(zhǐ)头女巫的傀儡、壶(hú)男的(de)傀(guī)儡、特(tè)攻(gōng)先锋群、人偶士兵(bīng)、鸟(niǎo)身人(rén)偶士兵、恶兵、白金之(zhī)子、腐败眷(juàn)属、堕落调香获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗师卡尔曼、火炎习武修士、罗德尔士兵、猎犬(quǎn)骑士弗(fú)罗、恶兆猎(liè)人罗洛、圣树(shù)士兵、带翼混种、结晶人、辉石魔(mó)法师、双(shuāng)贤魔法师、泥人、黑(hēi)夜女巫与剑(jiàn)士(shì)的傀儡、操(cāo)弓(gōng)士兵、小米兰达(dá)、腐(fǔ)败野狗、离群野狼、大(dà)老鼠、发狂南(nán)瓜头、陆生海鞘、凯丹佣(yōng)兵、战鹰、亚人集(jí)团(tuán)、灵魂水母(mǔ)、祖灵(líng)之民、神谕众使者、葛瑞克士兵、随从、雷亚卢卡利亚士兵(bīng)、徘徊权贵获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗、流浪民族、白金之子勒缇(tí)娜、权贵魔(mó)法师、风暴(bào)鹰汀涅。

《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环(huán)》全(quán)骨灰数据(jù)一览

骨灰是推图的好伙伴,能给予玩家相当的帮(bāng)助(zhù),基本上大多数骨灰是吸引(yǐn)敌(dí)人(rén)火力,少部(bù)分具备(bèi)一定(dìng)输(shū)出能力,也(yě)有某些(xiē)超(chāo)模的骨灰(比如仿身泪(lèi)滴),虽然超模的很厉害,通关很轻松,但是玩游戏的话(huà)还是尽可能体(tǐ)验游戏(xì)比较(jiào)重要,所以在这里写一点关于全骨灰的讨论(列(liè)一(yī)些数据)。

骨灰们造(zào)成和承(chéng)受(shòu)的伤(shāng)害都会减少(攻击基本(běn)可(kě)以对应一周目怪物更(gèng)高(gāo)加成值的25%-35%,承受伤害则(zé)减少50%,免疫除骤死外的异常状(zhuàng)态(tài)【褪色者模板(bǎn)的单位会吃(chī)】,不过无(wú)论是施加(jiā)还是受到的特殊伤(shāng)害都并(bìng)不会因此(cǐ)降低)

对骨灰们(men)来(lái)说,他(tā)们(men)所有招式(shì)的(de)失衡值都固定为1(因此骨灰是几乎(hū)打不出失衡的)

骨灰里有一些(xiē)是红眼的,他们不会跟随玩家,召唤后会尝试攻击附近(jìn)的敌人(rén),立(lì)即发(fā)动攻击且死战不(bù)退

一(yī)部(bù)分骨(gǔ)灰的描述里有在远方出(chū)现(xiàn)的字样,不过在(zài)每个(gè)召唤点(diǎn)都(dōu)是固定位置的(找到(dào)他们)

对(duì)敌人使(shǐ)用(yòng)咒血壶可以(yǐ)提高骨灰的(de)攻击欲望(但是(shì)对红眼骨灰无效)

使用蒙(méng)格的大卢恩(ēn)会对骨灰有增益

蒙格的(de)大卢恩(ēn):使得周围有目(mù)标陷入出血状(zhuàng)态(tài)时召唤灵造成的伤害(hài)提(tí)高30%,召唤(huàn)灵击杀敌人恢复60+5%更大(dà)生命值的血(xuè)量

各种范围buff对骨灰都有效,但(dàn)是恢复祷告对他(tā)们的回复力(lì)基本上会进(jìn)一步降低

下(xià)面是骨(gǔ)灰(huī)数据(jù)的介绍(shào):

【失(shī)乡(xiāng)骑(qí)士英(yīng)格(gé)威尔(ěr)】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值8489,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对类精英与低常韧性boss压(yā)制力更强(精英敌(dí)人(rén),例如斗(dòu)士、尊腐骑士之类的会被压得起(qǐ)不了身),蒙流地下墓地(dì)击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失衡值65,对小型敌人(rén)压制(zhì)力更强,拉仇恨能力相对英格威尔更高,边境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑(qí)士克(kè)里斯托弗(fú)】

108耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8876,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电(diàn),耐魔(mó)力、火(huǒ)焰与圣),失衡(héng)值65,基础精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾(dùn)物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾,能够格挡大量伤害(hài),吸引仇恨能(néng)力也不错,尊贵者英(yīng)雄墓地(dì)击(jī) *** oss获得

【红狮(shī)子(zi)骑士奥加】

106耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值7317,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣),红眼骨灰,会(huì)使(shǐ)用战吼(也会回应(yīng)玩家的战吼),远程压制(zhì)能力很强,但是(shì)近战(zhàn)能力乏善可(kě)陈,失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下墓地击败boss获(huò)得

【仿(fǎng)身(shēn)泪滴】

660耗血,+10情(qíng)况下生(shēng)命值约为自身3.67倍,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤倍率同玩家(jiā),特点是(shì)继承伤害较(jiào)高,诺克(kè)隆恩雾门后宝箱拾取

【尊腐骑(qí)士芬蕾(lěi)】

127耗蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí)5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与(yǔ)圣,耐魔力弱火),失衡值65,战斗属性很差的骨灰,但是会给(gěi)周(zhōu)围友军上大幅度火抗的buff,也会给(gěi)敌人上腐(fǔ)败,圣树祈祷(dǎo)室直走跳过(guò)一个台子(zi)到室内(nèi)开启宝箱(xiāng)获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩(zhǎn)击(jī)),失(shī)衡(héng)值(zhí)65,火(huǒ)免的骨灰…蛇(shé)人教堂(táng)处获(huò)得(dé)(大蛇传送门前(qián))

【无头骑士露提(tí)尔】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击,耐魔(mó)力(lì)与火),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨(gǔ)灰(huī)稍高,会(huì)不断瞬移闪避(导致无法拉仇恨),灵(líng)庙原野地下墓地击败boss获得(dé)

【黑(hēi)刀狄希】

132耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与(yǔ)圣,耐魔(mó)力(lì)、火(huǒ)、雷),失衡值80,使用死亡卢恩百分比伤害敌人,输出非常高,自己(jǐ)喜欢拉扯,很难(nán)有(yǒu)效(xiào)吸引仇恨,如果使用(yòng)者(zhě)不太(tài)熟练拉扯会吃苦,击杀月光祭坛刀之首获得

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗(hào)蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐(nài)雷与圣),失衡值65,频繁使用黑(hēi)焰(yàn)招(zhāo)式(shì)百分(fēn)比(bǐ)灼烧敌(dí)人生(shēng)命(mìng)值(zhí),站桩输出的情况下常(cháng)态高(gāo)周目全骨灰(huī)更(gèng)高(黑刀有时候会发呆,这(zhè)个问题有(yǒu)点严(yán)重,但是黑焰习武修士自己受伤率也更高),击杀通往(wǎng)圣树密(mì)道离群仿身泪滴获(huò)得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值2674,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击(jī)),失衡值30,盾(dùn)牌格挡率很高(gāo),基础精力160/盾牌抵抗力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是(shì)惧(jù)怕大范围伤害,尤其是属(shǔ)性伤害,诺(nuò)克(kè)隆恩拾取

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