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无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专(zhuān)武收(shōu)益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代高

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崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一(yī)名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带(dài)来(lái)镜流各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益(yì)对(duì)比,镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%。专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无(wú)可取代(dài)要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武更(gèng)好。

《崩坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道》各(gè)星魂与光锥收益(yì)对比

镜流作(zuò)为一个输出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次计算用镜(jìng)流搭配停(tíng)云的(de)队伍进行(xíng)固(gù)定变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行(xíng)价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个(gè)输出(chū)循(xún)环

②计算(suàn)这个循环(huán)的(de)总伤害

③引入速度和行动次(cì)数(shù),计(jì)算这个循(xún)环所经(jīng)过的总行动值

④用总(zǒng)伤害除(chú)以总行动(dòng)值,得出平均每经过无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比(bǐ)

三(sān)、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次(cì)对比使用0魂(hún)的镜(jìng)流,并把我(wǒ)认为比(bǐ)较适(shì)合镜流的几个(gè)光锥的每个叠影等(děng)级都做了计算。

无(wú)可取代由于镜流(liú)的受(shòu)击概率不低,所(suǒ)以就(jiù)把效果视为常驻。

星神(shén)的增伤(shāng)需要击(jī)破来(lái)触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合(hé)的比例等效(xiào)平均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增(zēng)伤镜流比较难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的(de)配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更好。

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