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2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米

2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),专(zhuān)武收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠(dié)的记一位星神的陨2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代(dài)高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的(de)冰属性角色,本次为(wèi)大(dà)家带(dài)来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益对比(bǐ),镜流(liú)的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记(jì)一(yī)位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代(dài)要高,但(dàn)高(gāo)得不算(suàn)多。有能(néng)力(lì)的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益对比

镜流(liú)作为一个(gè)输出角色,所以本次计算用(yòng)镜(jìng)流搭配停云的队伍进(jìn)行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循(xún)环

②计算这个循环的(de)总伤害

③引入速度和行(xíng)动(dòng)次数(shù),计算这个循(xún)环所经过的(de)总行动值

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得(dé)出(chū)平均每经过1行动值造(zào)成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流(liú)带(dài)专武各星魂(hún)收益对比

三(sān)、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并(bìng)把(bǎ)我认为比较适(shì)合镜流(liú)的几2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米个光锥的每(měi)个叠(dié)影(yǐng)等级都做了计算(suàn)。

无(wú)可取代由于镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就把效果视为(wèi)常驻(zhù)。

星神的增伤(shāng)需要击破来触发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等效平均化计(jì)算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那(nà)段增伤镜流(liú)比(bǐ)较难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循(xún)环轴之(zhī)后提升(shēng)也(yě)有(yǒu)20%,开局在(zài)秘技的配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

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