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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《艾尔登法环》怎(zěn)么加点更好 新手职业加点推荐游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以提高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个(gè)点(diǎn),新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登(dēng)法环(huán)》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士(shì)】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局的遗物(wù),推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择(zé)

武士(shì)自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还(hái)可以换其(qí)他强(qiáng)劲(jìn)武器(qì)比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突(tū)出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级(jí)优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一(yī)定的(de)灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还是力(lì)敏流!

高力(lì)量可以提高的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可(kě)以先把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策(cè)略就(jiù)是多(duō)喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要慢慢来(lái);对(duì)于(yú)一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长,等我们有了(le)一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术(shù)职(zhí)业的属(shǔ)性,我们武士开(kāi)局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技(jì)术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须(xū)穿插着血量,初期的(de)武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再(zài)去(qù)加(jiā)一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到拿到这把武器之前都是完全可(kě)以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点数还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差(chà)不多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据所选武器(qì)的能力值(z0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题hí)要(yào)求加(jiā)点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前(qián)期自带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用(yòng)来远程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是(shì)相当于战士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的话(huà)主要就是(shì)加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩(wán)家(jiā)误以为前期要(yào)加力量,其实(shí)这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话,不(bù)会那么容易被(bèi)一两刀(dāo)带走(zǒu),这(zhè)个是基础核心属性。所以建议(yì)优先加点到血(xuè)量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到270是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题力量,这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可(kě)以保证在开荒的时候不会(huì)有太大(dà)的阻力(lì),力量的增加也能让你及时的(de)装备(bèi)一些(xiē)必要(yào)的武器(qì)。随后就(jiù)是加(jiā)到32点血(xuè)量(liàng),然后再去加(jiā)力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器(qì),这样的(de)话(huà)流浪(làng)骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可(kě)以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能(néng)带(dài)多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其(qí)中血量优(yōu)先,力量和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以后基本(běn)上(shàng)就可(kě)以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前(qián)期更好加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武器以后,耐力不(bù)够(gòu)会(huì)导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细(xì)

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困难的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定要看清(qīng)法(fǎ)师的(de)着重点,因为法(fǎ)师不同于(yú)战士和(hé)其他职业(yè),法(fǎ)师(shī)的(de)主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔(mó)法的加(jiā)成,所以说(shuō)我们(men)在(zài)加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重要的就智力(lì)。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师(shī)法术加(jiā)成。法力值(zhí)不够的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无(wú)能为力(lì),彗星术就(jiù)是(shì)很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关(guān)键的,通过智力的(de)提(tí)高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在(zài)前期可(kě)以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的(de)陨石术(shù),是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但(dàn)是在前(qián)期我们也不要一味的对法师(shī)进(jìn)行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血(xuè)槽(cáo),那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了(le),还没(méi)有(yǒu)来得及(jí)使用力(lì)的(de)法术(shù),就被敌人干掉了。也(yě)是十(shí)分不可(kě)取的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是(shì)我们(men)第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的(de)!

法术和(hé)血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的(de)时候(hòu)我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐力上了,中后(hòu)期(qī)也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这(zhè)样(yàng)专注(zhù)也(yě)到(dào)20点了(le)。

如果(guǒ)新手在(zài)这时(shí)候感觉吃力(lì)了,可以加生命(mìng)到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为(wèi)不了解敌人出(chū)招(zhāo)方(fāng)式,多死几次就知道怎么(me)打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智力(lì)够(gòu)高,可以打很多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主要去(qù)加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹(dàn)反的(de)小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适合(hé)新(xīn)手。剑士的发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议(yì)加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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