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50g是几两 50g是一两吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的(de)工业(yè)革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果(50g是几两 50g是一两吗guǒ)要事无巨(jù)细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由于(yú)游戏内(nèi)没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也都是(shì)一(yī)切的基础——投入到农业与工业的(de)产出(chū)、转化为武(wǔ)装力(lì)量或者(zhě)培(péi)养成(chéng)艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在(zài)于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来(lái)自于人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和越高等(děng)级(jí)的人口(kǒu)会产生更高的(de)经济收入。工(gōng)作类(lèi)型(xíng)的(de)划(huà)分(fēn)则(zé)是(shì)以资本(běn)主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作为工业(yè)革(gé)命时期(qī)的各个阶段。

想要(yào)获得更高的(de)经济收(shōu)入用来维持(chí)、建造和升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要(yào)更多和更高级的(de)工作人口(kǒu),但(dàn)更(gèng)高(gāo)级的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也会(huì)陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形成了(le):首先是(shì)“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设(shè)之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(需要在(zài)附近建立市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如(rú)农(nóng)民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然(rán)是“海(hǎi)岛文(wén)明(míng)”为基(jī)础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是(shì)以经(jīng)济(jì)作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市(shì),这种随着(zhe)人口增长的“自然(rán)升本”完(wán)成(chéng)以后,就可(kě)以把已经达到满人口(需(xū)要(yào)满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到(dào)下一个(gè)阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生新的(de)工人(rén),并且(qiě)获得更高的单个(gè)住(zhù)房人口(kǒu)上限。不过值(zhí)得(dé)一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人(rén)口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比(bǐ)如(rú)各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类需要工人(rén)等等,所以需要(yào)完成的是一个整(zhěng)体的人口和(hé)居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了(le)加面、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方(fāng)面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来避(bì)免中(zhōng)后(hòu)期复杂供应链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配套(tào)对应的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的(de)风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城(chéng)市(shì)的(de)清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的(de)以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的(de)数(shù)值,可以针对性的(de)对(duì)“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也是开发(fā)组能力与态度的重要展现环节,因为这样的(de)游戏基本都是几十(shí)小时才(cái)入门,但与此同时(shí)重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的(de)变(biàn)化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的额外内容,玩(wán)家可以根据(jù)自己的(de)喜好来选(xuǎn)择是(shì)否(fǒu)在(zài)自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业(yè)革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉(chén)没的(de)宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物(wù)园(yuán)、航道(dào)(北(běi)极)

第二(èr)季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第(dì)四季(jì)度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游(yóu)戏(xì)的本(běn)体(tǐ),以及(jí)每一(yī)个扩展包内容都包含了一(yī)段带有教学性(xìng)质的剧(jù)情模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在(zài)剧(jù)情模式(shì)的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的(de)角色也会互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务(wù)依然是送达(dá)那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比(bǐ)较(jiào)强(qiáng)烈(liè)地域风(fēng)情的(de)DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了(le)南美或(huò)者加(jiā)勒比海的热带(dài)风情之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是艺术(shù)家——无(wú)独有偶(ǒu)《文(wén)明(míng)》系(xì)列也(yě)喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序然后(hòu)文化胜利的(de)路线,但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的(de)优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些(xiē)文娱相(xiāng)关可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本体而(ér)言,居(jū)民的工种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了(le)。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具(jù)体需求也就较大(dà)的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于(yú)出(chū)门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本(běn)体(tǐ)那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有(yǒu)点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这(zhè)一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在预设剧(jù)本中(zhōng)可供开发的有是十多(duō)个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避(bì)免(miǎn)的需要完成(chéng)一些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还(hái)有黑(hēi)市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中期(qī)压力(lì)还(hái)是相当大的(de),因为(wèi)这款游戏的(de)老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可以拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时(shí)以后的事(shì)了。

不过(guò)游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家这个阶层解(jiě)锁的(de)制品(pǐn),都有着相当高(gāo)的(de)售价(jià),中后期(qī)商品基本单价(jià)上(shàng)千(qiān),形成稳定商(shāng)路(lù)以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多(duō)样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减少(shǎo)商品(pǐn)价格(gé)——这(zhè)一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的(de)货物(wù),可以(yǐ)额(é)外(wài)获得(dé)人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物(wù)品在居民形成规模(mó)以后收(shōu)益相当可(kě)观。不过需要先花(huā)费比(bǐ)较高(gāo)的价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市(shì)货物可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的(de)话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球场、博(bó)物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任务也是以(yǐ)围绕(rào)买回几(jǐ)款文物放入(rù)博(bó)物(wù)馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话(huà),我感觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺术(shù)家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁(suǒ)人(rén)口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际上产出还是(shì)工(gōng)农需求居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种植和加工工序(xù)也(yě)需要(yào)大量的(de)工农。这样(yàng)带来的(de)问题就是(shì)需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了一个和本(běn)体(tǐ)类似(shì)的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对(duì)于如今(jīn)已经出了4年季(jì)票形成“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入50g是几两 50g是一两吗手(shǒu)的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还(hái)有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领(lǐng)域形成(chéng)了制(zhì)霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩的实时策略(lüè)种田(tián)游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游(yóu)戏后期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于造景的微(wēi)观画面确实好(hǎo)看(kàn),这(zhè)一点对(duì)比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是(shì)游戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局(jú)有很多研究(jiū)的(de)空间——可能相(xiāng)对于《城市天(tiān)际线》还(hái)需要(yào)管上面的(de)立交(jiāo)桥和(hé)下(xià)面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有接触过(guò)这(zhè)个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好的引导作用,而(ér)对于一直在(zài)玩的老50g是几两 50g是一两吗玩家而言(yán),也可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票带来的南美风(fēng)情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑(zhù)风格(gé)体(tǐ)验。

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