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精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思

精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可(kě)能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增(zēng)加的(de)面(miàn)板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的(de)比例(lì)伤害,少阴是目标防御达到的(de)一个要(yào)求(qiú)时,这(zhè)个要求不会(huì)太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了(le),少阳可(kě)能对(duì)花果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分析

一(yī)、基(jī)础效(xiào)果

佩戴后,增加(jiā)人物(wù)等级*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时提(tí)升的比例伤害(我现在一时想不起(qǐ)来哪样的道具有一种(zhǒng)比(bǐ)例增伤(shāng)的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标(biāo)法(fǎ)伤(shāng)有(yǒu)关,但(dàn)给目标增(zēng)加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物(wù)伤(shāng)

技能公式(shì):

技能无法(fǎ)对自身使用(yòng)

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤(shāng)害(hài)

增加自身(shēn)目标(biāo)物理(lǐ)伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到(dào)的(de)物法(fǎ)伤害

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也(yě)不会减(jiǎn)到法(fǎ)宝增加(jiā)的面(miàn)板部(bù)分

具体数(shù)值效果

四象两仪伤害(hài)结果(guǒ)加成(chéng)对比

说明:这里的系(xì)数,我延用之(zhī)前的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如(rú)果我估的系(xì)数与(yǔ)你认为的有出入的少(shǎo)侠,可以(yǐ)自行(xíng)带入自认为(wèi)的系数中去做对比,比如觉得(dé)鹰击(jī)是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主(zhǔ)要(yào)是做(zuò)对(duì)比

少阴是(shì)目标防御(yù)达(dá)到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效(xiào)果了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相当于增加的同样(yàng)也是物伤,只是(shì)增(zēng)加的效(xiào)果(guǒ)与目标的防御有关(guān)。

虽然(rán)说大体上目(mù)标的(de)物(wù)理(lǐ)防御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这(zhè)里也(yě)要想一个(gè)问题,就(jiù)是星印(yìn)里出现的新的防(fáng)御逻(luó)辑,物理(lǐ)抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果还会是更好(hǎo)的吗(ma)

这个就(jiù)要看你身上携带的忽视效果有多少件,如(rú)果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么可要(yào)小(xiǎo)心(xīn),玩(wán)家战斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在都(dōu)是有抵抗效果的

但是如(rú)果(guǒ)你自身已经有(yǒu)几(jǐ)件忽(hū)视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可以(yǐ)直接弄(nòng)忽视

这(zhè)个(gè)就好像暴击和抗(kàng)暴(bào)一个(gè)道理(lǐ),不是说(shuō)目(mù)标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算(suàn)目(mù)标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高(gāo)于(yú)他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴(bào)越(yuè)高,你的暴击效果越亏(kuī),除非你真的不需要暴击,也放弃对其他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比(bǐ)法系来说(shuō),更容(róng)易高于目(mù)标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个(gè)道(dào)理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要(yào)么你一件都不要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要么就(jiù)多弄几件,只要(yào)超出(chū)他的抵抗,超多少算多少,超出(chū)的(de)部分全部有(yǒu)效

身上没有忽(hū)视效(xiào)果的,那(nà)么一件两件的忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵(dǐ)消(xiāo),不过(guò)目(mù)前也(yě)就只有玩家(jiā)有此特效,五(wǔ)星及(jí)以下地(dì)煞(shā)暂未加入星印系统,星印(yìn)之前放出的(de)周常内容也(yě)是没有的(de)

召唤灵目(mù)前也(yě)没(méi)有(yǒu)此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽(hū)视60点(diǎn),目标(biāo)只有(yǒu)50点抵抗,那(nà)么(me)每(měi)增加1点忽(hū)视,就(jiù)增加1点效果如无(wú)忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防(fáng)御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽视(shì)虽然有(yǒu)被(bèi)抵消的风险,但是太阴的暴击(jī)也一(yī)样有风险,暴击的(de)特效一件是(shì)1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个方向(xiàng)去(qù)发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表(biǎo)格要么是(shì)少阴更高(gāo),要么是少阳更高,太(tài)阴(yīn)好像不算太(tài)卓越了,因为表格中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪(yí)及四(sì)象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击(jī)概(gài)率受益于整(zhěng)个伤害,所(suǒ)以其实(shí)1%伤害结果(guǒ)期望也(yě)要计算到整个伤害中

所以同样我(wǒ)也计算了少阳与太阴的阈值(zhí),除法外基础的伤害高于这个阈值(zhí)时(shí)太(tài)阴期望更(gèng)高(gāo),不过你的暴(bào)击(jī)要高(gāo)于目(mù)标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率还(hái)是低于(yú)目(mù)标(biāo)的抗暴,那么(me)1%暴(bào)击概率等于毫无(wú)加(jiā)成(chéng)

另外如果(guǒ)是(shì)石(shí)破、物暴伤害星印(yìn)属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等,那么暴击(jī)特效(xiào)肯定是(shì)多多益善

四(sì)、太阳(yáng)

太阳我实在(zài)不知道(dào)哪个门派(pài)会(huì)需要太阳(yáng)的飞(fēi)剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的(de)适配度更高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更(gèng)高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果(guǒ)技(jì)能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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