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抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你(nǐ)技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要30或(huò)以上的(de)力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的(de)遗物(wù),推荐大家(jiā)选择(zé)黄金种子(zi)或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武士(shì)自(zì)带的打刀自身的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后(hòu)面你还可(kě)以换其他(tā)强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他的(de)近战,武士(shì)相(xiāng)对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后(hòu),我们(men)就可以提升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要(yào)走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职(zhí)业,前期(qī)的血量(liàng)是一定要加的。但是开局(jú)时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先把血量放(fàng)一放(fàng),多(duō)开(kāi)图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来(lái);对于(yú)一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等我们(men)有了一定的实(shí)力再来(lái)复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本(běn)身耐(nài)力(lì)高,因此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针对于法术职业的(de)属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些(xiē)的重甲,到(dào)负(fù)重值达到中这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的(de)力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到这把武器之(zhī)前都(dōu)是(shì)完全可(kě)以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多(duō)这样(yàng)点(diǎn),玩到(dào)后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加(jiā)到20增加(jiā)容错,然(rán)后根据所选武器的(de)能力值(zhí)要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士(shì)前期自带(dài)远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用来远程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的(de)话主要就是加(jiā)血,因为(wèi)血(xuè)量就(jiù)是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话,不(bù)会那么(me)容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所(suǒ)以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这(zhè)个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在(zài)开(kāi)荒的(de)时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武(wǔ)器(qì)。随(suí)后就是加(jiā)到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付(fù)BOss的(de)时候(hòu)可以用来试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾(gù)及(jí),毕竟决(jué)定了你能(néng)带多(duō)少装备和更多的(de)精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加(jiā)血(xuè),可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都是可以用了(le)。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的(de)很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要(yào)注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师(shī)的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师(shī)不同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的(de)是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可(kě)以对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不够(gòu)的(de)话,即(jí)使有很多的法术,我们(men)也是无能为力(lì),彗(huì)星术就(jiù)是很(hěn)强大的法术,对(duì)敌(dí)人(rén)的伤害(hài)加成(chéng)非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力(lì)是非(fēi)常关(guān)键的,通过智力的(de)提高,可(kě)以(yǐ)很(hěn)好实用(yòng)法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的(de)陨石术(shù),是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要(yào)求(qiú)也是需(xū)要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用(yòng)法(fǎ)术(shù),当然我们也要均衡(héng)其他的(de)属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是(shì)在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智(zhì)力加成,这样(yàng)虽然(rán)法师的(de)法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还(hái)没有来(lái)得(dé)及(jí)使(shǐ)用力的法术(shù),就被敌(dí)人干掉(diào)了。也是十分不可取(qǔ)的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第(dì)二个要加的。

进法师的防御也不(bù)是很强(qiáng)。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果(g抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳uǒ)我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应(yīng)前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候(hòu)我们(men)也要通过这个敏捷在(zài)移动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐力(lì)上(shàng)了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加(jiā)生(shēng)命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌人出招方(fāng)式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器路(lù)线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自(zì)带弹反的(de)小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士(shì)的发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打的(de)可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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