橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句

贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的《艾尔登法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士(shì):之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo),力(lì)量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开(kāi)局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要(y贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句ào)30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄(huáng)金种子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的(de)打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可(kě)以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相(xiāng)比其(qí)他(tā)的近(jìn)战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局(jú)几级(jí)优先升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可(kě)以提升武士的(de)力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力(lì)敏流(liú)!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的(de)我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血(xuè)量是一定(dìng)要加的(de)。但是开局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一(yī)放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了(le)一定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上(shàng)不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个(gè)针(zhēn)对于法术职业的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然了其(qí)中也必须(xū)穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再去加一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力(lì)点到(dào)15,可(kě)以穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负重(zhòng)值达到(dào)中这个位置就行了否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量(liàng)到(dào)25,期(qī)间是可以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数还是(shì)按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益(yì)就很(hěn)低了。武士前期(qī)把血量(liàng)加(jiā)到(dào)20增加容错,然后(hòu)根据所选武(wǔ)器的能(néng)力值(zhí)要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是(shì)相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前(qián)期(qī)的话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误(wù)以为前期要加力(lì)量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量(liàng)多(duō)了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是基础(chǔ)核心(xīn)属性(xìng)。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也(yě)同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在(zài)开荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时(shí)的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去(qù)加力量40,因为力量低(dī)不能拿(ná)强力(lì)武器(qì),这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就(jiù)已经成型了,另外战技(jì)可以(yǐ)考虑选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候(hòu)可(kě)以用来(lái)试试造成很高伤害。

前(qián)中期(qī)武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其(qí)中血量优先,力量和(hé)耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基(jī)本上可(kě)以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可(kě)以(yǐ)用了(le)。前期更好(hǎo)加力量到(dào)10点或(huò)者(zhě)14点,100物(wù)防盾的(de)要求就是10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的(de)情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的(de)加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选(xuǎn)择了(le)法师(shī),一定要(yào)看(kàn)清(qīng)法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战士(shì)和其他职业,法(fǎ)师的(de)主要攻击(jī)是法术(shù),更(gèng)多的是需要魔(mó)法的加成(chéng),所以(yǐ)说(shuō)我们在加点的时候(hòu),一(yī)定要(yào)分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法术,我们(men)也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害(hài)加成(chéng)非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中加智(zhì)力(lì)是(shì)非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其(qí)进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加(jiā)到(dào)18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也(yě)是需要18点,当然我(wǒ)们(men)希望在这18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我们也要均衡其(qí)他的(de)属性点。虽(suī)然智(zhì)力对于法师很关(guān)键(jiàn),但是在前期(qī)我们(men)也不要一味的贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了(le),但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样也(yě)承(chéng)受不了(le)贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用(yòng)力的法(fǎ)术(shù),就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分不可取的(de),你在血槽上(shàng),是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也(yě)不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的(de)环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注(zhù)也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了(le),可以加生命到(dào)15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的,大多(duō)数情(qíng)况下就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很(hěn)多(duō)后期(qī)都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适合(hé)新手。剑士的发(fā)展方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局(jú)建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击(jī)力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

以上就是关于《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐的全部内容,希(xī)望能够有(yǒu)所帮(bāng)助。更多艾尔登(dēng)法(fǎ)环相关攻(gōng)略(lüè)点击艾(ài)尔登法环(huán)专区查(chá)看。

如果觉得本站(zhàn)所整理(lǐ)的(de)游戏(xì)内容很(hěn)不错的话,欢迎点击(jī)下方分(fēn)享按钮,转(zhuǎn)发给身(shēn)边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句

评论

5+2=