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夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的(de)活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下(xià)来的战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉(jué)得(dé)基本可以忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制(zhì)也(yě)可以选择直接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤害会大(dà)幅度(dù)提(tí)升。并且(q夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字iě)队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来的战(zhàn)斗才(cái)能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器(qì)的魂(hún)师(shī)作为队长(zhǎng),一定要(yào)去激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来(lái)进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打(dǎ)的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

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第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切(qiè)换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害(hài)抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注(zhù)意每(měi)个翅(chì)膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

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同(tóng)时之一阶段的(de)增(zēng)伤效果在第二(èr)阶段(duàn)也(yě)会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的(de)阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度(dù)的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤(shāng)害排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制来(lái)的(de)搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培养的(de)敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按(àn)照平时(shí)【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太(tài)强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的(de)差(chà)距还是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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