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手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图

手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪(jì)元(yuán)1800》好玩吗 设定介(jiè)绍(shào)及玩法(fǎ)解析(xī)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本(běn)的工业革命模拟器

作为一个时实(shí)策略(lüè)游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的(de)玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(gòu)(由于游戏(xì)内没有详细(xì)的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过如果让我用(yòng)一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为(wèi)本(běn)”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而(ér)言,人力(lì)也都是(shì)一(yī)切(qiè)的(de)基础——投入到农(nóng)业与工业的(de)产出、转化为武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也(yě)来自于人(rén)口——那就是(shì)“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的人口会产生更(gèng)高的(de)经济收入。工(gōng)作(zuò)类型的划分(fēn)则是(shì)以(yǐ)资本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人(rén))作为工业革命时期(qī)的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济(jì)收入用来(lái)维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需(xū)要更(gèng)多和更高级(jí)的工作人口,但更(gèng)高级的(de)工作人口又会(huì)带来新的需求,否则人(rén)口增长也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻(luó)辑就形成了(le):首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初(chū)只(zhǐ)有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个(gè)阶层人口需(xū)要的生活物资(需(xū)要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会(huì)增长:比(bǐ)如农民(mín)需(xū)要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域(yù),但基本是以经济(jì)作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩(wán)家的总人口(kǒu)增长到一定(dìng)程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人(rén)口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要(yào)满(mǎn)足了(le)所有的物资需求(qiú))的住房升(shēng)级到下一个(gè)阶段,然(rán)后可以产生新(xīn)的(de)工(gōng)人(rén),并且获得(dé)更高(gāo)的(de)单个住房(fáng)人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得(dé)一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替代(dài),而是分工共存的关(guān)系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需(xū)要农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需要工人(rén)等等(děng),所以(yǐ)需要(yào)完成的是一个整体(tǐ)的人口(kǒu)和居(jū)住区域的(de)规(guī)划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家(jiā)大(dà)概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的过程(chéng)中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大(dà),就(jiù)需要考虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的(de)内容——比如需要把仓库(kù)建(jiàn)成(chéng)一个均(jūn)匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期复杂供(gōng)应链下(xià)的(de)交通(tōng)拥(yōng)堵。而社(shè)区扩(kuò)大(dà)以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度、需要(yào)建设(shè)消防局和(hé)医院来防范火灾(zāi)和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务于(yú)人”的(de)以人(rén)为本精神(shén):我们可以(yǐ)在(zài)居民住房(fáng)中看到满意度的数值(zhí),可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态度的(de)重(zhòng)要(yào)展现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要(yào)更(gèng)多有新鲜感的(de)内容(róng)来(lái)进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额(é)外内容,玩家可以(yǐ)根据自(zì)己的(de)喜好来选择是否在(zài)自定义模式中(zhōng)启用(yòng)这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(北极(jí))

第二季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿(diàn))、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田(tián))、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物中心)

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以及(jí)每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内(nèi)容都包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下(xià)学(xué)习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会(huì)互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依(yī)然(rán)是送达(dá)那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南(nán)美(měi)风(fēng)情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容(róng)特色呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风(fēng)情(qíng)的《狮(shī)子(zi)大(dà)地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南(nán)美或者加勒比海的热带(dài)风情之(zhī)中,特(tè)色(sè)“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后文(wén)化胜(shèng)利的(de)路线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术(shù)”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能(néng)还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首先之(zhī)一点就(jiù)是相对(duì)于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时(shí)工(gōng)到劳工(gōng),然后就直(zhí)接(jiē)是“艺(yì)术(shù)家(jiā)”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具体需求(qiú)也就较大(dà)的变化,比如劳工的(de)食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意味(wèi)着(zhe)初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来(lái)开(kāi)局建港的(总(zǒng)不(bù)至(zhì)于出门(mén)直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)那(nà)种东边一个(gè)岛(dǎo)不(bù)能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势(shì),在预设(shè)剧(jù)本中可(kě)供(gōng)开发(fā)的有(yǒu)是十(shí)多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期开(kāi)始不可(kě)避免的需(xū)要完成一些重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入(rù)基本上(shàng)只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是相当大(dà)的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以(yǐ)后的(de)事了。

不过(guò)游戏也存在一些补(bǔ)偿机(jī)制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后(hòu)期(qī)商品基本单价(jià)上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱(qián)是(shì)相当快的(de)。其次就是新兴(xīng)世界(jiè)不(bù)仅包含(hán)了多样(yàng)化需求的商(shāng)路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这(zhè)一点意义(yì)主要体现在“黑(hēi)市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世界》中(zhōng)居民(mín)除了基本需求,还有“黑(hēi)市需(xū)求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧(jiù)世界的港口来(lái)购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪(wěi)造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除(chú)了体现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没(méi)有玩过,不过目前的版本(běn)比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品解锁(suǒ)所需的(de)人口有(yǒu)点太多了(le),后(hòu)期动(dòng)辄大几千上万(相对(duì)而言劳(láo)工的产(chǎn)出解锁人口需(xū)求基本(běn)都是(shì)小几百以内(nèi))。但游戏中实(shí)际上产(chǎn)出(chū)还是工农(nóng)需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种植(zhí)和加(jiā)工工序(xù)也需(xū)要大(dà)量(liàng)的工农(nóng)。这样带来的问题就是需(xū)要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就(jiù)带来了一个和本(běn)体类似的问题(tí),也就是本(běn)作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期(qī)点起(qǐ)来(lái)太麻(má)烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于如(rú)今已经出了(le)4年(nián)季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出(chū)来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更(gèng)好(hǎo)玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游戏(xì)可(kě)能只有(yǒu)相对更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对(duì)比同(tóng)系列那些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究(jiū)的空间(jiān)——可能(néng)相对(duì)于《城市天(tiān)际线》还需要管上(shàng)面的(de)立交桥和下(xià)面的管道这些(xiē)相对(duì)纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容(róng)的(de)“多元化(huà)”方(fāng)面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个(gè)系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本(běn)可以起到很好的引导作用,而(ér)对于(yú)一直(zhí)在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票(piào)带来的南(nán)美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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