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碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗

碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市(shì)的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器(qì)

作为一(yī)个时实策略游戏(xì)而(ér)言,如果要(yào)事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩(wán)法细节,可(kě)能数(shù)万字也不一定够(gòu)(由(yóu)于(yú)游戏内(nèi)没(méi)有详(xiáng)细(xì)的百(bǎi)科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都是一切的基(jī)础——投(tóu)入到农业与(yǔ)工业(yè)的产出(chū)、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者培养(yǎng)成(chéng)艺术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱(qián)收入(rù)也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等级的人(rén)口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经济收入(rù)。工作类(lèi)型的划分(fēn)则是(shì)以资本主义(yì)化(农(nóng)民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时(shí)期的(de)各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济(jì)收(shōu)入(rù)用来维持、建造和升(shēng)级(jí)各种设(shè)施,就需要更多和(hé)更(gèng)高级的(de)工作人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人(rén)口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口(kǒu)需要的(de)生活物(wù)资(需要在附近建立(lì)市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植区域,但基(jī)本是以经济作(zuò)物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把(bǎ)已经达到(dào)满人口(kǒu)(需(xū)要满足了(le)所有的物(wù)资需求)的(de)住房升级(jí)到下一个阶段,然后(hòu)可以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是(shì)上位替代,而是分工共存的(de)关系——比(bǐ)如(rú)各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需(xū)要农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需要完成的是(shì)一个整体的人口和居(jū)住区(qū)域的规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模(mó)的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的(de)内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于四面八方(fāng)都(dōu)有道路(lù)的状态(tài),来避(bì)免中后(hòu)期(qī)复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸福度、需(xū)要建设(shè)消防局和医院(yuàn)来(lái)防范(fàn)火灾和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废(fèi)物处理设施来保持城(chéng)市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都(dōu)是(shì)体(tǐ)现(xiàn)了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人为(wèi)本精(jīng)神(shén):我(wǒ)们可(kě)以在(zài)居(jū)民住房中看(kàn)到满意(yì)度的数(shù)值,可(kě)以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是(shì)开发组能力与(yǔ)态度的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是(shì)几十小时才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重(zhòng)复可玩性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内(nèi)容(róng)来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展内(nèi)容带来的(de)变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内(nèi)容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据(jù)自己(jǐ)的喜好来选择(zé)是否(fǒu)在自(zì)定义模式中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小城(chéng)风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度(dù):权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带(dài)有教学性(xìng)质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩(wán)法与(yǔ)特色(sè)。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方(fāng)在于这些(xiē)剧本(běn)中(zhōng)的角色也会(huì)互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是(shì)送(sòng)达那些航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的(de)新(xīn)兴(xīng)世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具(jù)有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热(rè)带风情(qíng)之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢(huān)把南(nán)美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实整个(gè)泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱相关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特色(sè),首先(xiān)之一点就是相对于本体而(ér)言,居民的(de)工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中(zhōng)只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不(bù)至于出门直接(jiē)开(kāi)始跨岛物流(liú)吧(ba)),其实(shí)游戏(xì)本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设(shè)剧本中(zhōng)可供开发的有是十多(duō)个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期开(kāi)始不可避免的需要完成(chéng)一些重(zhòng)新规划的(de)大搬迁(qiān)工作。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段(duàn)简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏前中期压力还是相当大的(de),因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可(k碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗ě)以拿去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些(xiē)补偿机制,首先就(jiù)是(shì)艺碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着(zhe)相当(dāng)高(gāo)的售(shòu)价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了(le)多样(yàng)化(huà)需求的商路(lù),还有很多(duō)临时事件,会增(zēng)加或者减少商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意义主要(yào)体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了(le)基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额(é)外(wài)获得人口增(zēng)长,并且(qiě)获得资金收入(rù),黑市物品(pǐn)在居(jū)民(mín)形成(chéng)规(guī)模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看(kàn)到(dào)说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出(chū)来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是(shì)以围绕买回(huí)几款文物放入博物(wù)馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不(bù)过目(mù)前的版本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的(de)话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对而言劳工(gōng)的(de)产出解锁(suǒ)人(rén)口(kǒu)需求基(jī)本都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农需求居(jū)多,包括艺术家阶(jiē)层的复(fù)杂产品(pǐn),所需要(yào)的种植(zhí)和加(jiā)工工序也(yě)需要大量的工农。这样(yàng)带来的(de)问题就是需(xū)要频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时(shí)升级(jí)房子(zi),建筑盖好了再(zài)降级回来(lái))。这样就带来了一个和本(běn)体(tǐ)类似的问题,也就(jiù)是本作的(de)自动化和模(mó)块化程度不(bù)够,中后期点起(qǐ)来太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出(chū)了4年季票形成“完(wán)全(quán)体”的(de)《纪(jì)元1800》而(ér)言(yán),也许(xǔ)是一(yī)个新玩(wán)家入(rù)手的很好时(shí)机(jī):首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时(shí)出来和《文(wén)明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的(de)领域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可(kě)能只有相对更微(wēi)观的(de)《海岛大亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后(hòu)期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势(shì)在于(yú)造景(jǐng)的微观画面(miàn)确实好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我(wǒ)个人(rén)最喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画风格的游戏(xì)插画,和(hé)以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究(jiū)的空间(jiān)——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要(yào)管上面的立交(jiāo)桥和(hé)下面的管(guǎn)道这些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩内(nèi)容的(de)“多元化”方面也(yě)有着更丰(fēng)富(fù)的乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过这个(gè)系列的(de)新玩家而言(yán),大量的故事(shì)剧本可以起(qǐ)到(dào)很好的(de)引导作用,而(ér)对(duì)于一直(zhí)在玩的老玩(wán)家而言(yán),也可以体验一(yī)下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗(fēng)格体验(yàn)。

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