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曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理

曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原(yuán)神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造成不同的(de)伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是原(yuán)神的(de)重中(zhōng)之重,掌握元素反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战斗系(xì)统的之(zhī)一步(bù)。本(běn)文将带你了解(jiě)元素反(fǎn)应(yīng)相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内(nèi)容,全程(chéng)干货(huò),先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先(xiān)来看图片(piàn)左(zuǒ)边的(de)“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载反应造成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤(shāng)害(hài)。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造(zào)成(chéng)额外雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,若(ruò)周围存在(zài)被(bèi)水(shuǐ)元素附着的(de)敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌(dí)人解除(chú)冰冻(dòng)并受(shòu)到(dào)一(yī)定的(de)物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战斗(dòu)存在一(yī)定(dìng)的克制关系,即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更高

冰元素(sù)对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

由此导致(zhì)的一个很有(yǒu)意(yì)思的现象是:在(zài)降雨天(tiān)气中,火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一(yī)种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素,目前(qián)游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼(yǎn)的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为火元素(sù)攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我(wǒ)们(men)可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的(de)风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生转化,除造(zào)成原本(běn)的风元素伤害外(wài),还会额(é)外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对(duì)应(yīng)元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色(sè)提供保(bǎo)护(hù)。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造(zào)成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般(bān)。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

相(xiāng)关下(xià)载

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