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小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词

小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的(de)大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一(yī)员,在阿特兰(lán)世(shì)界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃(rán),浮(fú)空闪避多(duō)维(wéi)出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式(shì)关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集(jí)结(jié)志同(tóng)道合的(de)伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷(fēn)争(zhēng)开启(qǐ),冒(mào)险者,你准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个(gè)团本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强(qiáng)化,前者周期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服役(yì)两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝(jué)对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,技能(néng)共(gòng)用一(yī)个(gè)按(àn)键的设计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方(fāng)做(zuò)出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收(shōu)入(rù)的差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样(yàng)是本命全(quán)齐(qí),装备分数(shù)差不多(duō)的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回(huí)走动,而且(qiě)经常冻技能(néng)导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时间,还需要(yào)考虑是(shì)否在残影刷新前放其(qí)他技能(néng),更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的(de)时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素(sù),真的(de)是完(wán)全(quán)碾压其他职业(yè),10s全技(jì)能(néng)清空,有爆(bào)发(fā)和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前(qián)最多可(kě)以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升级基本(běn)上(shàng)是每小时(shí)一个号(hào),满级后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的(de)所有道具都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金(jīn)价一(yī)直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的(de)天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部(bù)分是(shì)运营(yíng),基本上各(gè)种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而言,官方除了不断提高徽记的(de)价格上限之外,没(méi)有任何手段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求(qiú)或者(zhě)被刻意(yì)压货,价(jià)格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接(jiē)把各种中间和偏下的(de)玩(wán)家玩(wán)死。

其次(cì)是(shì)深渊设计(jì),有明显的账号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装备的概(gài)率(lǜ)几乎为零(líng),有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加(jiā)一把武器(qì),五个狂战加一把武(wǔ)器(qì),本(běn)命却(què)只(zhǐ)出了(le)一个。有意思(sī)的是(shì),大枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本(běn)命的(de)装备,两件在元素(sù)号上,加(jiā)上自(zì)己拉(lā)满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大(dà)深渊的票(piào)量是普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是(shì)团(tuán)本(běn)掉落的设计,这个图(tú)突出(chū)了一(yī)个随机性(xìng),没有(yǒu)任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无(wú)限放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏(xì)优化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游(yóu)戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他(tā)完全没问题,而(ér)且,这个(gè)情况完全是(shì)随机的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时(shí)候是(shì)站街(jiē)。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏(xì)没(méi)有这(zhè)个问(wèn)题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让人无语。

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七、总结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),但是游戏(xì)的运营服(fú)务和(hé)游戏优(yōu)化(huà)部分不是很到(dào)位(wèi),希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验。

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