橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么

外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱(xiān外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么g)庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷(mí)途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用(yòng)丰富的技(jì)能系统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合(外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充(chōng)足的,开服(fú)两(liǎng)个(gè)月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团本(běn)和几种玩(wán)法了,但是(shì)最后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服(fú)役两个(gè)月的流失率已(yǐ)经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性(xìng),技能共(gòng)用一(yī)个按(àn)键的(de)设计也(yě)很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在升级路(lù)上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐(qí),官方做出(chū)改(gǎi)变后,职业(yè)操作付(fù)出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但(dàn)是国(guó)王本(běn)和(hé)女王本的女(nǚ)王都爱来(lái)回走(zǒu)动(dòng),而且(qiě)经常(cháng)冻技能导致实(shí)战中绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其(qí)他(tā)技能,更别说是躲避(bì)各(gè)种(zhǒng)技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而(ér)大大(dà)降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本(běn)命收集(jí)齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的(de)时间火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他技能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的元素(sù),真的是完全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆发和续航双(shuāng)重优(yōu)势(shì),PVE基本(běn)上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺高的(de),目前最多(duō)可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级基(jī)本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不(bù)用说(shuō)团(tuán)本(běn)、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本(běn)上月卡和大月卡以(yǐ)外(wài)的所(suǒ)有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式(shì)获得(dé),虽然金价一直在跌(diē),但是搬(bān)砖的(de)收入还是(shì)比较高(gāo)的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部(bù)分(fēn)是运营(yíng),基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记(jì)供不应求(qiú)或者(zhě)被刻意(yì)压货,价(jià)格(gé)从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏(piān)下的(de)玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊(yuān)设计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一(yī)个多月(yuè),魔(mó)剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是(shì),大枪号上出(chū)了四(sì)把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备(bèi),两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出金祈愿(yuàn)的(de)机(jī)制,真的很不行。还有(yǒ外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么u),大深(shēn)渊(yuān)的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也(yě)在(zài)其中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图(tú)突出了一个(gè)随机性,没(méi)有任何交换机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完全(quán)是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全(quán)没问题(tí),而且,这(zhè)个情况(kuàng)完全是随(suí)机的,有(yǒu)时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏没有这(zhè)个(gè)问题),都(dōu)不解决问(wèn)题(tí),真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目前手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不(bù)是很(hěn)到位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

如(rú)果觉得本站所整理(lǐ)的游戏(xì)内容很不错的话(huà),欢迎点(diǎn)击下(xià)方分享按钮,转发给身边游(yóu)戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么

评论

5+2=