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cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以(yǐ)队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前(qián),优先了解(jiě)的就是该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为对我们(men)接(jiē)下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉(jué)得(dé)基本可以(yǐ)忽(hū)略不(bù)计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制(zhcac2制取c2h2,cac2形成过程电子式ì)也(yě)可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这个(gè)boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也是最重要的(de)机制(zhì),我今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一(yī)定(dìng)要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型(xíng),那么(me)就(jiù)优(yōu)先(xiān)上强攻(gōng)和(hé)暗器(qì)的(de)魂师(shī)作为队长,一(yī)定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左(cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩(wán)家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀的(de)伤(shāng)害(hài)不是(shì)之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每(měi)个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的玩(wán)家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是(shì)根据伤害排(pái)名来cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式(lái)的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目(mù)前有的魂(hún)师来(lái)搭(dā)配,没(méi)有的魂师就不(bù)用太强求。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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