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银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄

银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生(shēng)了(le)许多爆火的大作(zuò),相(xiāng)当一部分(fēn)更是经久不衰,五六(liù)年了都还不(bù)断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗(yí)忘在了(le)茫茫(máng)游戏(xì)库之(zhī)中。

今(jīn)天(tiān)为大(dà)家(jiā)挑出了8款素质(zhì)极高(gāo),但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作(zuò)之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不(bù)错(cuò),并收获了(le)众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云的主机(jī)平(píng)台很难脱颖而(ér)出。

而在(zài)有了前(qián)两部作品的基(jī)础后(hòu),这第(dì)三部《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现了在体量和质量的再次(cì)突(tū)破(pò)。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量

本作(zuò)结合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中(zhōng)的一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争(zhēng)夺(duó),讲(jiǎng)述一段令人难(nán)忘(wàng)的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游(yóu)戏中(zhōng)享受(shòu)美(měi)妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不(bù)容错过的(de)一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少有些怪异(yì),让人(rén)摸不着头脑的(de)同时(shí),又很容(róng)易浮想联(lián)翩

实(shí)际上,本(běn)作是一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游(yóu)戏的目(mù)的银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄(de)非(fēi)常简(jiǎn)单,只需要玩家接受(shòu)游戏(xì)中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际(jì)上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术(shù)策略(lüè),没有(yǒu)你(nǐ)死我活(huó)的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启动水枪(qiāng),将这(zhè)些(xiē)原本乌(wū)漆(qī)嘛黑(hēi)的物(wù)体(tǐ)冲(chōng)刷到(dào)完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面(miàn)上的(de)物(wù)理和视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪(qiāng)所到之处污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和(hé)满足感也(yě)是其他游戏(xì)难(nán)以(yǐ)替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游戏,其的标(biāo)题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的(de)主角“电(diàn)头”,一个(gè)头部(bù)为电源装置(zhì)的小机器人。

角色的头(tóu)部(bù)和身体可以分离(lí),做到(dào)“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头(tóu)部带电(diàn)这一特(tè)性,可以(yǐ)使其接触到的场景物体通电,从(cóng)而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形(xíng)成(chéng)过(guò)关的(de)道路。

巨(jù)好(hǎo)玩(wán),但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能量

这一(yī)设计让关(guān)卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都能(néng)保持(chí)让(ràng)人眼前一亮的(de)状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽(suī)然(rán)并非任天堂开发(fā),但却有着(zhe)浓(nóng)郁(yù)的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合(hé),使得整个流程(chéng)的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通关(guān)的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时(shí)代8位(wèi)机(jī)风格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画(huà)面看着很有8位机的味道(dào),在配色、界(jiè)面以及(jí)音乐等多个(gè)方面,也(yě)都(dōu)还(hái)原了(le)那时候的味道。

在大块像(xiàng)素(sù)点编织出的华丽(lì)画面下,极佳(jiā)的操(cāo)作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多(duō)变(biàn)的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间(jiān),让(ràng)本作的(de)内容极度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作品。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

而更关键是(shì),这款游戏不仅在(zài)内容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏的合集,不同(tóng)的(de)模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃(chī)亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能(néng)许(xǔ)多小(xiǎo)伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可(kě)是大有来头。制(zhì)作(zuò)这款(kuǎn)游戏银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄(xì)的开(kāi)发商(shāng),正(zhèng)是(shì)任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因(yīn)为(wèi)像(xiàng)素画风(fēng)确实(shí)是有些太“独立(lì)游戏(xì)”了(le),因此很(hěn)少有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植(zhí)到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入(rù)了双(shuāng)人模式,乐趣加(jiā)倍~

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作游戏(xì)的(de)模式(shì)非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家扮演(yǎn)一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至(zhì)人类(lèi),来打工(gōng)赚钱(qián),可谓是不折(zhé)不扣的“外(wài)星(xīng)打工(gōng)人”。

虽说最初是个手(shǒu)游(yóu),但其(qí)内容(róng)的精致和(hé)丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多(duō)数同(tóng)类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游(yóu)戏像素的画风(fēng)也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个(gè)系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那(nà)群十几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中(zhōng)年(nián)大叔大(dà)婶了

而当这个系列(liè)与(yǔ)2020年再度(dù)重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手难(nán)度(dù),但游戏顶级的画面质感、出色的(de)操作手感,以及系列不变的味(wèi)道(dào),赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即(jí)使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在(zài)保持更新。

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑(hēi)料正能量

上周(zhōu),本(běn)作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追加了全新的(de)合(hé)作招式以及全新的自(zì)定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上(shàng)已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧是(shì)业(yè)界顶尖(jiān)水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系(xì)列是有(yǒu)过之而无不及的(de)。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计(jì)上完美(měi)诠释了“风险和(hé)回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱人的收集(jí)要(yào)素(回(huí)报),但这些收集要素(sù)同时也伴(bàn)随(suí)着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求或(huò)敏锐的洞察力。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

游戏(xì)在WiiU上的原(yuán)版难度非常(cháng)高(gāo),因此劝退(tuì)了不少玩(wán)家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还加入了(le)更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作(zuò)设计精(jīng)妙的关(guān)卡。

当然,这种堪(kān)称神(shén)作的游(yóu)戏,因为(wèi)发(fā)售(shòu)时间(jiān)不(bù)凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错过了NS的全(quán)面(miàn)中文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他(tā)都(dōu)是(shì)图标符(fú)号(hào)和(hé)阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作(zuò)外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前(qián)进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时只有(yǒu)很少一部(bù)分(fēn)关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看(kàn)不懂也依旧可(kě)以畅(chàng)玩~

巨(jù)好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能量

08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩(wán)法就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不(bù)同(tóng)形状的(de)方块从上(shàng)往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄(é)罗(luó)斯(sī)方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带有重力物(wù)理(lǐ)效果(guǒ),随着方(fāng)块的(de)堆叠(dié),越(yuè)来越高的塔(tǎ)将会受到重力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需要在确(què)保(bǎo)方块堆(duī)叠的过程(chéng)中(zhōng)左(zuǒ)右保持(chí)平衡,考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来会(huì)不会导致(zhì)倾斜甚至坍(tān)塌。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就(jiù)停(tíng)不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

而除了堆砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏(xì)中还(hái)有(yǒu)其他(tā)玩法,例如使用规定(dìng)数量(liàng)的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好每(měi)一(yī)个(gè)方格(gé)空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作除了拥有大(dà)量单机(jī)关卡外(wài),还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方(fāng)向等,聚会效果(guǒ)非常出色(sè)!

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