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美国管得了比尔盖茨吗

美国管得了比尔盖茨吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺(cì)击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我(wǒ)就来(lái)分析一(yī)下该(gāi)如何(hé)拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的(de)输(shū)出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人(rén)等不(bù)到下(xià)一回(huí)合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前(qián)期费(fèi)用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出(chū) 运转差(chà) 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才(cái)能(néng)解决战(zhàn)斗 可(kě)带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能(néng)看到就先(xiān)抓一(yī)张(zhāng)把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配(pèi)合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可(kě)考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ美国管得了比尔盖茨吗)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可能一整局(jú)都来不了(le),而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本(běn)都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多(duō)少删(shān)多少。可能最后打输出(chū)的(de)就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是(shì)输(shū)出(chū)端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输(shū)出不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择(zé),血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎(suì)心,打到(dào)进阶(jiē)20

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