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鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的

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噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也行(xíng),输出阶段核(hé)心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况(kuàng),生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负(fù)责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了(le)一定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)为了火箭筒输出(chū)服(fú)务,

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等(děng)级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对(duì)敌人施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的(de)一击(jī),则不会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很(hěn)美好,但是(shì)实战近(jìn)战刀扇(shàn)难(nán)免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(保证手(shǒu)上随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以(yǐ)带完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一(yī)起带的)、面(miàn)面俱(jù)到(可换投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也(yě)会消(xiāo)耗充(chōng)能(néng),不能带(dài)。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各(gè)就各(gè)位】,手的(de)换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可(kě)以(yǐ)考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷(jié)最后(hòu)弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一般,要打(dǎ)三波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好(hǎo)是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如(rú)果(guǒ)是(shì)主力清怪(guài)位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是因(yīn)为备弹多且(qiě)走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎片提容(róng)错,但是(shì)也要节约*,保证输(shū)出阶段切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更(gèng)好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发(fā)不(bù)射(shè)+火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者(zhě)切空(kōng)容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画不吃(chī)换弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这(zhè)个(gè)流程是刚好(hǎo)填一(yī)发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发(fā)直接射(shè),然(rán)后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪(fèn)坑融(róng)合三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池(chí),三(sān)发(fā)融(róng)合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎人(rén)星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的>

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输(shū)出(chū)情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈(yù)手雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得+100操(cāo)控性(只在切出速(sù)度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手炮或(huò)与(yǔ)你职业(yè)分(fēn)支(zhī)属性相同的(de)能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中(zhōng)都将(jiāng)叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满(mǎn)足第(dì)二条要求时切(qiè)换至其(qí)他武器:获得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队(duì)带来增(zēng)益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一般(bān)上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(fā)(为了触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(qù)(有(yǒu)星象各就各(gè)位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存(cún)较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的 style="text-align: center;">

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推(tuī)推的(de)时候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就选择抱着(zhe)融(róng)合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增伤(shāng)。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必(bì)带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生成虚空碎(suì)片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能(néng),需要(yào)终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个(gè)人(rén)选(xuǎn)择(zé)

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助(zhù)作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的就是工具人(rén),上易(yì)伤(shāng)产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全(quán)知(zhī)之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤(shāng),终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高,而且(qiě)不(bù)需(xū)要【射手闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要(yào)释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结(jié)怪(guài)自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境(jìng)进行配置(zhì),可以带自制(zhì)清怪(但是自制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个(gè)人取舍(shě)了(le))主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强(qiáng),清怪效率已经不(bù)错,特(tè)别是【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动(dòng)神器模(mó)组(zǔ)虚空元(yuán)素能(néng)量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的(de)关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼也(yě)可以在输出环境为近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是(shì)能近(jìn)战(zhàn)的情况还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六(liù)郊狼不(bù)需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的(de)容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景(jǐng)大多(duō)是单(dān)刷,个人(rén)用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存(cún)能力(lì)是(shì)拉满的(de)。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音(yīn)能配(pèi)合的情况),如果队(duì)友不需(xū)要你去(qù)保护(hù),只需要你自己管自己(jǐ),那么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片(piàn)是很(hěn)固定的(de),坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备(bèi),需要(yào)用到这两个装备的场景基本上都是有着自己(jǐ)明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和(hé)渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的

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