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议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你技术(shù)好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最为重(zhòng)要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智(zhì)力(lì)18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武士相对突出(chū)的(de)就是(shì)敏捷,我们(men)在(zài)开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武士(shì)的力(lì)量,因(yīn)为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们(men)的攻击力(lì)。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤(shāng)害(hài)相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一(yī)定(dìng)要(yào)慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了(le)一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士(shì)开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当然(rán)了其中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一(yī)点(diǎn)血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前(qián),也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到(dào)中这个(gè)位置(zhì)就(jiù)行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武(wǔ)士很好的开荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之前都(dōu)是完全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不(bù)多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性收益就(jiù)很低了(le)。武(wǔ)士前期把血量(liàng)加(jiā)到20增加容错(cuò),然(rán)后根据所(suǒ)选武器的能(néng)力值要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期(qī)自带(dài)远程武器,可以(yǐ)用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环(huá议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子n)境(jìng)。前期的(de)话主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为血量就(jiù)是属于容(róng)错值(zhí),很多(duō)玩(wán)家(jiā)误以为(wèi)前(qián)期要加力量,其实这(zhè)是一个(gè)误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走(zǒu),这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可(kě)以(yǐ)保证(zhèng)在(zài)开荒的时(shí)候不会有(yǒu)太大(dà)的(de)阻力,力(lì)量的增加也能(néng)让(ràng)你及时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力(lì)武器,这样的话流(liú)浪骑士(shì)的攻(gōng)防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用(yòng)来试试造(zào)成很高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备和更多的精(jīng)力(lì),所以侧(cè)重点就是(shì)在血(xuè)量(liàng)、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑士(shì)最为重要(yào)的(de)属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前(qián)期更好(hǎo)加力量到10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾(dùn)的要求就是(shì)10点或(huò)者14点的力量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提(tí)升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不(bù)动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血,再上(shàng)力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏(xì)中,随意(yì)加点,会让法师前期做的(de)很困难的,所以在法师(shī)的加点(diǎn)上(shàng),我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师(shī)不同于(yú)战士和其他职业,法(fǎ)师的(de)主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更多的是(shì)需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要(yào)分清主法师(shī)来说,最(zuì)重要(yào)的就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的(de)法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌(dí)人(rén)的(de)伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师(shī)中加(jiā)智(zhì)力(lì)是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其(qí)进行毁灭(miè)性这(zhè)里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的(de),石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是在前期(qī)我们也(yě)不要一(yī)味的对法师进行智力加(jiā)成,这(zhè)样(yàng)虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了(le),但是在血槽(cáo)会(huì)造成损失。

如(rú)果我们没有强大(dà)的血槽(cáo),那样也承受不了敌(dí)人的(de)攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法师(shī)的防御(yù)也不(bù)是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群(qún)体(tǐ),如果我们没有强力的(de)血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽(cáo)是(shì)可以适应前期(qī)的(de)敌人,那(nà)么可以(yǐ)把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过(guò)这个敏捷在移(yí)动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值(zhí)。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在(zài)耐力(lì)上了,中后期也要(yào)均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就(jiù)是因为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如(rú)果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高(gāo),但操作难(nán)度大,走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾(dùn),这个职业不(bù)适合(hé)新手。剑士(shì)的发展方(fāng)向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局(jú)建议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力不够,那么装备(bèi)重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭遇跳不动(dòng)的(de)情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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