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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 《崩坏:星穹铁道》卢卡星魂详解 卢卡星魂介绍分析

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在2魂处手(shǒu)法进行改变,从QEAaEA→QEAEA,裂伤吃满卢卡攻击力上限,即随攻击(jī)力(lì)增长(zhǎng)而变动。

卢卡(kǎ)是4星虚无命途物理角色,技能均为(wèi)单体伤害,可主动(dòng)为敌人挂上裂伤(shāng)和易伤等(děng)效果(guǒ),本(běn)次为大家(jiā)带来《崩(bēng)坏:星穹铁道》卢卡星魂详(xiáng)解,卢卡星魂介绍分析。在2魂处手法进行改变,从QEAaEA→QEAEA,裂伤吃(chī)满卢(lú)卡攻击力上限,即(jí)随(suí)攻击(jī)力增长而变动。

①1魂属于增伤星魂,攻击的目(mù)标处于裂伤(shāng)状(zhuàng)态,则增伤15%,这(zhè)个增(zēng)伤buff几乎(hū)可以(yǐ)做到全局覆盖。

Tips:如果敌人身(shēn)上(shàng)没有裂伤,使用(yòng)战技并不会为自身(shēn)触发增(zēng)伤(shāng)buff。

② 2魂可(kě)优化循环,战技命中物理弱点(diǎn)敌人,则多增加1层(céng)【斗(dòu)志】,即面对(duì)物(wù)理弱点敌人可打出战技(jì)→强化普攻→战技→强化(huà)普攻输出手法,再(zài)加上终结技给(gěi)予的2层【斗志】,大大保证(zhèng)了【斗志(zhì)】层数的(de)充足(zú),几乎不需要穿插普(pǔ)攻来(lái)叠加【斗志(zhì)】层数。

③ 4魂加攻星魂,每获得1层(céng)【斗志(zhì)】,攻击(jī)力(lì)提5%,最多叠加4层,也就(jiù)是整局最多永久提高20%攻(gōng)击力。

加(jiā)攻不但能提高直伤伤害,也(yě)使战技(jì)的裂伤(shāng)dot上限(xiàn)得(dé)到(dào)提高,从(cóng)而可以使精英或boss敌人受到更高的战技裂伤。

Tips:开局(jú)给予的1层【斗志】不会加攻,使用秘技可叠加(jiā)1层。

这个(gè)星魂开局不久就能叠(dié)满加攻,尤其战技面对物理弱点敌人,配合2魂(hún)效果(guǒ)可直接叠(dié)加(jiā)2层。

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④ 6魂可就重要(yào)了,由于行迹能(néng)力(lì)【粉碎(suì)斗(dòu)志】使(shǐ)强化(huà)普攻(gōng)中【直冲拳】段数在3~6段浮动,而6魂(hún)则(zé)是让卢卡在(zài)强(qiáng)化普攻(gōng)命(mìng)中裂(liè)伤状态(tài)的敌人,每段【直(zhí)冲拳(quán)】都可以(yǐ)结算(suàn)裂伤8%的伤害。

举个例子:

条件1:敌人身(shēn)上挂(guà)有(yǒu)击(jī)破裂伤与战技(jì)几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同裂伤(shāng)。

条件2:卢(lú)卡(kǎ)强化(huà)普攻打(dǎ)出(chū)6段【直冲拳】。

则敌人(rén)身上一(yī)共会出现21段伤害,分别是6段【直冲拳】直(zhí)伤,1段【碎天拳】直伤(shāng),6段(duàn)【直(zhí)冲(chōng)拳】结(jié)算8%击破裂伤dot,6段【直冲拳】结算(suàn)8%战技(jì)裂伤dot,1段(duàn)结算(suàn)击(jī)破裂伤dot,1段结算战技裂伤(shāng)。(你会看到密(mì)密麻麻的伤害(hài),体(tǐ)验感贼(zéi)爽)

Tips:强化普攻当回(huí)合击破敌(dí)人,也(yě)会结(jié)算【直冲拳】相同段数的8%击(jī)破裂伤dot以及最后(hòu)大额的击破裂伤。

◇星魂收益:

注释(shì):

① 在2魂处(chù)手法(fǎ)进行改变,从QEAaEA→QEAEA

② 【直(zhí)冲拳】段数取4.5段。

③ 裂伤(shāng)吃满卢卡攻(gōng)击力上限,即随攻击力增长(zhǎng)而变动。

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