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5公里是多少米 5公里是多少步

5公里是多少米 5公里是多少步 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无(wú)限深渊》去击(jī)败早(zǎo)已失去自我意识的(de)旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得没(méi)有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述(shù)你(nǐ)是与众(zhòng)不同的那(nà)个,是(shì)世界(jiè)的(de)救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要(yào)意志不灭,你就不会失败。这些磨难将(jiāng)促(cù)使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探(tàn)索这个地(dì)下(xià)世(shì)界,招募与(yǔ)你志同道(dào)合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个(gè)世界的存(cún)亡与(yǔ)未(wèi)来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性

本(běn)来(lái)以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪(guài)升(shēng)级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受,打(dǎ)的时候(hòu)动不(bù)了,前(qián)后摇摆也很大,玩(wán)起来很(hěn)不舒服(fú)。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无(wú)限深渊》的(de)boss不(bù)知道是怎么设计的,强(qiáng)行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二(èr)个(gè)boss蓝胖(pàng)子身上很严(yán)重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一会(huì)后(hòu)摇可(kě)以(yǐ)攻击到他,但是(shì)近(jìn)战不能打他,不然会被他下一(yī)个技(jì)能打(dǎ)飞,只要你还没(méi)打中他,他就会不(bù)停(tíng)的跳(tiào)来跳(tiào)去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这(zhè)个(gè)阶段,很(hěn)大概率(lǜ)你的道具和技能(néng)只有很少一部分进行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把(bǎ)他,这很浪费(fèi)时间,其(qí)他boss锁血中规(guī)中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏(xì)走位有没有(yǒu)必要(yào),如果你(nǐ)能(néng)在前两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射物或(huò)者有护盾等加(jiā)成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站台(tái),人物没(méi)有格挡技能,如果限(xiàn)制他们在(zài)有限的时间内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后(hòu)期(qī)套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了(le),所以不知道为什(shén)么既然给了(le)玩家(jiā)一个翻滚躲避就(jiù)不能设定得更(gèng)好点,比如(rú)操(cāo)作流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在这样设计(jì)只觉得前期(qī)躲不开,后期(qī)又完全(quán)不用(yòng)躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的(de)加成不是一般的离谱(pǔ),加上血和(hé)伤害(hài)以(yǐ)及攻击次数,攻击(jī)速度什(shén)么(me)都不(bù)是,会瞬间闪到你(nǐ)身(shēn)后给你(nǐ)一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然后(hòu)打你,根本(běn)没(méi)有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他(tā)在一个平(píng)台(tái)上,你几(jǐ)乎不可能(néng)单挑他,这(zhè)个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚时(shí)间之类的,如(rú)果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对(duì)各(gè)种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大(dà)部分(fēn)血,出怪(guài)的(de)数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会(huì)降低(dī)伤(shāng)害和攻击速(sù)度(dù)。游戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结(jié)果可想而(ér)知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害同(tóng)时又(yòu)要(yào)避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的(de)技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果你没(méi)有(yǒu)很好(hǎo)的套装技能,几乎(hū)要刮痧半(bàn)年(nián),如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满(mǎn)屏攻(gōng)击追的无处可(kě)躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个(gè)游戏(xì)解(jiě)锁太多普通效(xiào)果的道具会降低你的(de)游玩(wán)体验,游戏中有很多不同标签的技能道具(jù),如果你想玩一个流(liú)派,你必须拿起同(tóng)类型的(de)道具(jù)来触发协同(tóng)和其他效果,但是这个游戏解(jiě)锁越(yuè)多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标签相同的道(dào)具(jù)就(jiù)越(yuè)难凑(còu)齐,官方给了你出了(le)禁用(yòng5公里是多少米 5公里是多少步)100件物品,但(dàn)是(shì)如果你解锁太多道(dào)具,大部分(fēn)道具(jù)还(hái)是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可(kě)能会被这些垃圾道具占据(jù),让你的套装(zhuāng)无(wú)法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前(qián)国服(fú)只有四个,比国际服差了(le)一半以上(shàng),在游戏中可以看广告(gào),拿道具等(děng),但(dàn)不知道这是不是(shì)刻(kè)意的(de)设计,减少你在(zài)游戏中获得的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现在(zài)有些道(dào)具是有的,但(dàn)是因(yīn)为没有角色(sè)所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似(shì)在收(shōu)集道(dào)具,实际上(shàng)还会给(gěi)自(zì)己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在(zài)想体验多套玩(wán)法的(de)情(qíng)况下(xià),一个套(tào)装可能都(dōu)凑不齐,游戏(xì)的(de)优点就(jiù)是(shì)让死细胞(bāo)在同类型对比下更优(yōu)秀了(le)。

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