橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝

勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋克题材(cái)的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索,寻找世(shì)界能量之源(yuán)晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗意志将在(zài)此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出击(jī),感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的(de)大(dà)型立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途(tú)的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的(de)技能系统(tǒng),自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个(gè)月(yuè),已经(jīng)有(yǒu)两个团(tuán)本和几种玩法了(le),但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各(gè)种空连(lián)、技能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到(dào),这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但是当大家的(de)职(zhí)业设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变后(hòu),职业操作付出(chū)和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同样(yàng)是(shì)本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差不多(duō)的时候,国(guó)王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出(chū),就(jiù)要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女(nǚ)王(wáng)都(dōu)爱(ài)来回走动,而(ér)且(qiě)经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只能(néng)被平(píng)a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在(zài)残(cán)影刷新(xīn)前(qián)放其他(tā)技(jì)能,更别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝(jué)影很难,从而大(dà)大降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收(shōu)集(jí)齐的赏金基本(běn)是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素(sù),真的是完(wán)全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆(bào)发(fā)和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度(dù)挺高的(de),目(mù)前最多可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都(dōu)可(kě)以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言(yán),官方(fāng)除了不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记(jì)供(gōng)不应求或(huò)者被(bèi)刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账(zhàng)号(hào)检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的(de)概率几乎为零(líng),有时候才一(yī)个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本命却(què)只出了一个。有(yǒu)意思的(de)是(shì),大枪号(hào)上(shàng)出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很(hěn)不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时(shí)候200体力保底,结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶(勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝jīng)核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时(shí)不时闪出退(tuì)之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱(pǔ),游(yóu)戏(xì)会经(jīng)常(cháng)报错和(hé)直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问(wèn)题(tí),而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时(shí)候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固(gù)态(tài)(固态是(shì)旗舰级别(bié),其他游(yóu)戏(xì)没有这个问题),都不(bù)解决问题,真的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足(zú)的(de),动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和(hé)游(yóu)戏优化部分不(bù)是很到(dào)位,希望官(guān)方能够继(jì)续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

如果觉得(dé)本站所(suǒ)整理(lǐ)的游戏内(nèi)容很不错的话,欢迎点击下(xià)方分享按钮,转发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝

评论

5+2=