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酒红色是哪几个颜色调出来的

酒红色是哪几个颜色调出来的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题(tí)材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世(shì)界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣(kòu)的大(dà)型(xíng)立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运(yùn)用丰富的技能系统(tǒng),自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你(nǐ)准备好(hǎo)了(le)吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的(de),开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩(wán)法(fǎ)了,但是(shì)最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已经很酒红色是哪几个颜色调出来的严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),技能共(gòng)用一个按键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一(yī)般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的(de)时(shí)候(hòu)感觉(jué)是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作(zuò)付出和(hé)伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时(shí)候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打(dǎ)实(shí)的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是(shì)国王本和(hé)女王(wáng)本(běn)的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还(hái)需要考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前(qián)放其他(tā)技能,更别说是(shì)躲避各(gè)种技(jì)能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而(ér)大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基(jī)本(běn)是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在(zài)最酷(kù)的元素(sù),真(zhēn)的是完全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上(shàn酒红色是哪几个颜色调出来的g)没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝(gān)度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可(kě)以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每(měi)小时一个号(hào),满级后,每个(gè)号会在(zài)深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道(dào)具(jù)都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金(jīn)价一直在(zài)跌,但是搬砖的(de)收入还是比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的(de)部分是运(yùn)营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多(duō)的徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽(huī)记供不应求或(huò)者被刻(kè)意压货,价格从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在(zài)的(de)800w,还(hái)是(shì)买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计(jì),有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零(líng),有时候才一个(gè)多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六(liù)把(bǎ)大枪加一(yī)把武器,五个狂(kuáng)战加一(yī)把武器,本命却只出了一个(gè)。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的(de)装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不(bù)行。还有(yǒu),大(dà)深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一(yī)般的ss也在其(qí)中(zhōng),有(y酒红色是哪几个颜色调出来的ǒu)时候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计(jì),这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何(hé)交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直(zhí)接(jiē)卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他完全(quán)没问题,而且(qiě),这(zhè)个情(qíng)况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,但是游(yóu)戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进(jìn),给玩家更好的(de)游(yóu)戏体验(yàn)。

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