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平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么

平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄(xuán)武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提(tí)升(shēng)的(de)比例伤害(hài),少阴是目标防(fáng)御达到的一个要(yào)求时,这个要(yào)求不会(huì)太高(gāo),就(jiù)能(néng)是四象中(zhōng)更好的效(xiào)果了(le),少阳可能对(duì)花果泼(pō)天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵(líng)、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的(de)推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也(yě)更高,如(rú)果技(jì)能(néng)、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强(qiáng)的(de)效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会(huì)被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内(nèi)临时提升的比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起(qǐ)来哪样(yàng)的道(dào)具有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽(suī)然增加的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给(gěi)目标增(zēng)加(jiā)的法伤与自(zì)己(jǐ)的(de)物伤相关,是(shì)自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式(shì):

技(jì)能无法对自身(shēn)使(shǐ)用(yòng)

增加(jiā)目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效(xiào)果:

增加10%目(mù)标及(jí)自身受(shòu)到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪(yí)伤害结果加成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延(yán)用之前的玄武甲的(de)测(cè)评的系(xì)数,如(rú)果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入自(zì)认(rèn)为的系数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的效果了,因(yīn)为(wèi)忽视拉大(dà)伤(shāng)防差(chà),相当于增加的同样也是物伤,只是增加(jiā)的效果(guǒ)与(yǔ)目标(biāo)的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也要想一(yī)个问题,就(jiù)是星(xīng)印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上(shàng)物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携带的(de)忽视效(xiào)果(guǒ)有多少件,如果除了(le)飞(fēi)剑外(wài)没有别的忽视效(xiào)果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如(rú)果你(nǐ)自身(shēn)已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那(nà)么不要(yào)怕(pà),可以(yǐ)直接弄忽视(shì)

这(zhè)个就好像暴击(jī)和抗暴一个道(dào)理,不是说(shuō)目(mù)标有抗暴了(le)你就觉得暴(bào)击没用了(le),就算(suàn)目标有(yǒu)抗暴(bào),当你的暴(bào)击高于他的(de)抗暴(bào),一样会暴击(jī),虽然目标的(de)抗(kàng)暴越高(gāo),你(nǐ)的暴击效果越亏,除(chú)非你真(zhēn)的不需要(yào)暴(bào)击,也放弃对(duì)其他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等(děng)于无,要(yào)么(me)就多弄几件,只要(yào)超出(chū)他的抵抗,超(chāo)多少算(suàn)多少,超出的部分全部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那(nà)么一件(jiàn)两件(jiàn)的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也(yě)就只有玩家有(yǒu)此特(tè)效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星印(yìn)系统,星印之前放出的周(zhōu)常(cháng)内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目前也没(méi)有此类特效

如4%忽(hū)视(shì)效果,目(mù)标1500防御,忽(hū)视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么(me)每增(zēng)加1点(diǎn)忽视,就增加1点(diǎn)效(xiào)果如无忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴(yīn)的暴击(jī)也一(yī)样有(yǒu)风险,暴击的特效一(yī)件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标(biāo)的抵(d平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么ǐ)抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住了,往一个(gè)方(fāng)向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那(nà)么往一(yī)个方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击的发展暴(bào)击(jī)、暴击伤(shāng)害(hài)加成;忽(hū)视的发(fā)展忽视和面板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要(yào)么是(shì)少阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太(tài)阴好像(xiàng)不算太卓(zhuó)越了,因为(wèi)表格中只计算两仪及四象中的伤害/固(gù)伤所(suǒ)能增加(jiā)的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算(suàn)到整个伤害中

所以同样(yàng)我(wǒ)也计(jì)算了(le)少阳与太阴的阈值,除法外基础的(de)伤(shāng)害高(gāo)于这个阈值(zhí)时太(tài)阴期望(wàng)更高(gāo),不过(guò)你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是(shì)低于目标的(de)抗暴,那么1%暴(bào)击概率等(děng)于(yú)毫(háo)无加成

另外如果是石破(pò)、物暴伤害星(xīng)印(yìn)属(shǔ)性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效(xiào)肯定是多多益(yì)善(shàn)

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪个(gè)门(mén)派会需要太阳(yáng)的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推

全门派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶等(děng)加起来(lái)就有忽视(shì)效果的,推(平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么tuī)荐(jiàn)少阴(yīn),能带(dài)来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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