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95311怎么转人工服务,95311怎么转人工服务直接通 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家(jiā)协(xié)会的一(yī)员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程(chéng)上,集结志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

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一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几种玩(wán)法(fǎ)了,但(dàn)是最后(hòu)还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的(de)打团本(běn)装备加强化,前(qián)者周期(qī)长,后者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服役(yì)两(liǎng)个月的流失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了(le)。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技(jì)能(néng)共用一个按键的设(shè)计也很合(hé)理周到,这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞的。95311怎么转人工服务,95311怎么转人工服务直接通

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路(lù)上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是当大(dà)家的(de)职业(yè)设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后,职(zhí)业操作付出(chū)和伤害收入的(de)差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本命(mìng)全(quán)齐,装备分(fēn)数差不多(duō)的时候(hòu),国王精英伤(shāng)害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输出(chū),就要实(shí)打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王(wáng)本(běn)和女王本的(de)女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻(dòng)技(jì)能导致实战中绝(jué)影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还(hái)需要(yào)考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷(shuā)新前放其他(tā)技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而(ér)大大降低输(shū)出。相(xiāng)反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没(méi)提到现在最(zuì)酷(kù)的元素,真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全(quán)技能清空,有爆发(fā)和(hé)续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最(zuì)多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本(běn)上(shàng)是每小时一个号(hào),满级后,每个(gè)号会在深(shēn)渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上(shàng)月卡和大(dà)月卡以外的(de)所有道具(jù)都可以通过(guò)搬(bān)砖(zhuān)还(hái)钱的(de)方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入(rù)还是(shì)比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目(mù)前投(tóu)诉最多的徽(huī)记而言,官(guān)方除了不(bù)断(duàn)提(tí)高徽记的(de)价(jià)格上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深(shēn)渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加一把(bǎ)武器(qì),本命却只出(chū)了(le)一个。有意(yì)思(sī)的是,大枪号上出(chū)了四(sì)把魔剑, 但是没有一(yī)件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易(yì)才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的(de)票量(liàng)是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也(yě)在其中(zhōng),有时(shí)候200体(tǐ)力保底(dǐ),结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了(le)一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离(lí)谱,游戏会经常报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他完(wán)全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的(de),有时(shí)候是(shì)读(dú)条,有时候打本的(de)时候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个(gè)问(wèn)题),都不解(jiě)决(jué)问题,真的(de)让人无语。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的(de),动作的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏(xì)优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能够(gòu)继续改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验。

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